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楼主: rpg12315

[讨论] 关于wow之经济系统的一些分析和想法

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 楼主| 发表于 2013-2-6 17:19:31 | 显示全部楼层
曲正 发表于 2013-2-6 15:04
黑市的出现,是魔兽多年来简单的经济系统中唯一的小亮点,这版本通膨控制的非常好。
还有,楼主发的不能算W ...

玩到现在我都懒得去做生意了,基本上就是把号扔给一个玩过wow很喜欢做生意而且很有生意头脑的同学在那去做做。
去G团打工应该算是比较稳定的,而且收益还比较不错,要求也比较低的方案了,就是比较费时间。

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发表于 2013-2-6 17:23:31 | 显示全部楼层
rpg12315 发表于 2013-2-6 17:19
玩到现在我都懒得去做生意了,基本上就是把号扔给一个玩过wow很喜欢做生意而且很有生意头脑的同学在那去 ...

我是pvp玩家,就在TBC一时兴起搞了一段时间的pve和经商,其他时间基本都在打竞技场,经济系统并不是魔兽的长处,甚至说是魔兽比较失败的系统,pvp的战斗系统,匹配机制,装备数值以及属性才是魔兽强悍的地方.分析这些能学到的东西才是精华啊

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 楼主| 发表于 2013-2-6 17:24:37 | 显示全部楼层
还有一点,手机AH出了一段时间,然后因为bug暂停了一段时间,虽然现在又好了,但是确实不太好用,用这的人也是少数,就拿一个很简单的例子来说,如果AH里某种合剂 有人摆了20个 1个每组,价格30g(利润空间可能只有1-2g每个)/个的,然后还有3个   20个/组  价格40g的  你用手机AH,翻了4页都是30g每个的,你会不会把你的存货(可能有4到5组)按照30g/个的摆4组上去呢?

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发表于 2013-2-13 00:43:30 | 显示全部楼层
SITT 发表于 2013-2-1 19:20
haha,你不如分析一下wow里面经商之路
繁荣的服务器和鬼服的大地精都怎么做的
常人以为的经商是什么样子,实 ...

这个比LZ显得更专业多了。。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-2-16 17:30:51 | 显示全部楼层
只要货币是游戏内产出,基本上就没有所谓的平衡安全可言

点卡月卡游戏稍微好点,免费游戏直接刷到死

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发表于 2013-2-17 11:25:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 SITT 于 2013-2-17 11:52 编辑

醒醒吧,外挂才是发家的唯一道路
两个人的夫妻店就可以四五台机器,六百个帐号
呵呵
我见过很多所谓的地精,其实都是背后用挂,至少是外挂发家,发家之后有可能脱离外挂,也有可能继续做下去

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发表于 2013-2-17 11:27:15 | 显示全部楼层
一般的生意人呢,就是看好东西低买高卖,搞十几个小号全塞灵纹包
慢慢收货慢慢出货
也就是给自己赚个点卡钱玩玩

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发表于 2013-2-17 11:29:38 | 显示全部楼层
收购绿装分解卖材料还不如直接卖商店,就算做成卷轴价格也就比卖材料贵上一点点。
这个也同感啊,这个版本的绿装卖npc还10-20金,分解了还不如直接卖掉,啊哈哈

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发表于 2013-2-17 11:32:20 | 显示全部楼层
人多的服务器,有很多搞笑的事情,做一段时间生意就会有感觉
各种压价,各种世界频道骗人

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发表于 2013-2-17 11:34:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 SITT 于 2013-2-17 12:03 编辑

玩一阵子外挂你就会明白,基本上,魔兽里面金币和人民币的对应关系就是
一张点卡刷挂消耗换的的金币约等于两张点卡
无论版本怎么变,这一点从来没变过黑市那点消耗,算个毛....
金币的情况,其实取决于外挂刷金的成本
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