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发表于 2013-2-23 10:47:45
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土匪猫 发表于 2013-2-22 17:46 
这个是古典的关系归类分析方法(人&社会&自然)
如果采用这套底层规则,用游戏的形式做上层包装,
我倒是不怎么希望桌游太商业化.
因为桌游的修改成本非常低,比较适合好朋友一起玩,一边玩一边改规则.这样才有趣.
我记得三国杀刚出来的时候,官方连双将模式都没有的时候,我们就已经开始玩我们自己改出来的5将模式了.
我始终都觉得桌游是策划玩的游戏,因为这东西太灵活了.规则不好,大家一商量,一个下午就出新规则了,这种感觉是别的游戏没办法带给你的,而且这个过程中大家脑力风暴的乐趣也是别的游戏根本不会出现的. |
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