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楼主: 6928233

[讨论] 第二题数值计算题目,80里加急

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发表于 2013-2-22 13:37:51 | 显示全部楼层
给luyushun的建议是:不要小看中国古代的统计,管理,经济,医药,预测学。在没有计算机和大型数据库的时候,他们都是建立于单人能“手脑算”算过来方法上(五行关系,阴阳学说)。
而且因为知识分子共用一个算法,所以古代知识能够共享。
这些算法相当于解开知识+经验宝库的钥匙。
一般人难以理解罢了。

现代西方科学基于实证式的基础科学(从下往上方便)
古代东方科学基于经验归类统计的管理科学(从上往下方便)

两种方法是有结合点的,
但是学校那套填鸭式教育,
填的都是从下往上那一套(而且是横着填,不是遵循西方科学方法的规律从下往上填)。
遇到这类问题,直接反应就是急了眼把填鸭那套拿出来填给别人,没法用的时候,只知道团团转。。。

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发表于 2013-2-22 14:27:20 | 显示全部楼层
土匪猫 发表于 2013-2-22 13:37
给luyushun的建议是:不要小看中国古代的统计,管理,经济,医药,预测学。在没有计算机和大型数据库的时候 ...

你需要多补充自己的知识面了
游戏的设计理论没有出来
但是玩游戏的理论已经出来好多年了
自己去补补博弈论知识吧

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发表于 2013-2-22 16:40:14 | 显示全部楼层
我觉得楼主不适合做数值,还是换一个工作吧

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发表于 2013-2-22 16:56:24 | 显示全部楼层
土匪猫 发表于 2013-2-22 13:29
古代命理学里面,
1.人的五行种类数量是一致的,总共10种,这种是一出生就注定了的。
简单说就是楼主题目里 ...

这个可以考虑做个桌游什么的.

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发表于 2013-2-22 17:38:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 土匪猫 于 2013-2-22 17:53 编辑
luyushun 发表于 2013-2-22 14:27
你需要多补充自己的知识面了
游戏的设计理论没有出来
但是玩游戏的理论已经出来好多年了

楼主谈的问题不是博弈论范畴的东西
关键博弈条件不成立,
是个对等条件博弈,
无论双方如何配比,
先手和后手打出来的效果都是一样的。

胜负比的是先后手,谁先手谁赢,配比对胜负无任何影响。

是个基本逻辑伪命题。

你非要套个博弈论表述方法进来,弄一堆复杂的算法来解决不存在的问题。

方向弄错了,努力再多也是白费。

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发表于 2013-2-22 17:46:45 | 显示全部楼层
sgkqk8888 发表于 2013-2-22 16:56
这个可以考虑做个桌游什么的.

这个是古典的关系归类分析方法(人&社会&自然)
如果采用这套底层规则,用游戏的形式做上层包装,

可以让游戏的已知性(玩家控制)&未知行(社会运转)做得很好。

我尝试过做卡牌游戏的规则,
限于本人的包装水平和规则理解能力,
实际测试时候,包装,规则,易用性(算法,关键因素的用户接口表述),娱乐性(算法底层和表现层结合)
这些块问题都是挺多的。
迭代设计做到第二版就停止了。

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发表于 2013-2-22 19:07:45 | 显示全部楼层
土匪猫 发表于 2013-2-22 17:38
楼主谈的问题不是博弈论范畴的东西
关键博弈条件不成立,
是个对等条件博弈,

你压根就不懂什么叫做 策略

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发表于 2013-2-22 22:07:38 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-2-22 19:07
你压根就不懂什么叫做 策略

谢谢夸奖,策略方面我还真是个白痴。
我相信你是非常懂的。
虚心向您请教。

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发表于 2013-2-23 03:14:13 | 显示全部楼层
土匪猫 发表于 2013-2-22 22:07
谢谢夸奖,策略方面我还真是个白痴。
我相信你是非常懂的。
虚心向您请教。 ...

博弈就是玩游戏
博弈主要由策略和参与人构成
策略就是游戏本身

设计游戏不从策略做入口 那么必然是舍本求末 缘木求鱼罢了

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发表于 2013-2-23 10:47:45 | 显示全部楼层
土匪猫 发表于 2013-2-22 17:46
这个是古典的关系归类分析方法(人&社会&自然)
如果采用这套底层规则,用游戏的形式做上层包装,

我倒是不怎么希望桌游太商业化.
因为桌游的修改成本非常低,比较适合好朋友一起玩,一边玩一边改规则.这样才有趣.
我记得三国杀刚出来的时候,官方连双将模式都没有的时候,我们就已经开始玩我们自己改出来的5将模式了.
我始终都觉得桌游是策划玩的游戏,因为这东西太灵活了.规则不好,大家一商量,一个下午就出新规则了,这种感觉是别的游戏没办法带给你的,而且这个过程中大家脑力风暴的乐趣也是别的游戏根本不会出现的.
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