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楼主: 6928233

[讨论] 第二题数值计算题目,80里加急

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发表于 2013-2-24 01:19:36 | 显示全部楼层
sgkqk8888 发表于 2013-2-23 10:47
我倒是不怎么希望桌游太商业化.
因为桌游的修改成本非常低,比较适合好朋友一起玩,一边玩一边改规则.这样 ...

三国杀是抄的底层,然后过来做的外包装,迭代设计出来的衍生产品(商品)。

其实迭代的目的就是让这套规则更靠谱,更好玩,更容易算明白。

你说的过程就是迭代,如果这个玩起来自己和朋友都觉得非常好玩,非常有意思。

其他同龄人,或者不同龄的人群也能接受。商业化又何乐而不为呢。

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发表于 2013-2-24 01:29:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 土匪猫 于 2013-2-24 01:34 编辑

迭代到第二次就停止了。
主要是
1.原创规则和算法,没有比较明确的商业化产品作为基础架构参考,进而增大了设计成本(时间,周期)。
2.商业化遥遥无期(几个朋友立案时候就对迭代设计达到商业化的时间,以及商业化的时间节奏有了规定)。
3.低估了桌游的设计难度(迭代周期),高估了团队能力(设计和迭代的效率)。
4.团队主要成员各自另有新的商业化渠道。

如果作为一个娱乐产品,不急于求成,团队成员以好玩为目的做这个事情,反倒容易成功。
如果作为一个商业化产品,我们选择的方案可以说就不具有可实施性(代价&投入)。

可以说,想做这个事时候,还是嫩了点。所以没成是必然的。
及时终止这个事情,也可以算作是一种割肉行为。
停止在当时看来不靠谱(时间,资源,投入)的事情上继续努力下去。
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