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盘点索尼PlayStation4让人兴奋的五个理由

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发表于 2013-2-22 10:04:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
       索尼的PS4发布会刚刚结束,尽管我们对这个新系统还存在着许多的疑问,但它在游戏开发以及游戏探索方面所作出的一些创举却仍然给我们留下了深刻的印象。

       兴奋点一:无障碍结构

       听闻PS4的CPU(中央处理器)将采用AMD的X86,我们都感到十分高兴。这个曾因生产出令人难以开发的硬件而声名狼藉的平台制造商此次终于履行了承诺,采用了一个让所有的PC游戏开发人员都可以直接投入开发的CPU。而它的GPU(显卡)采用的也是PC开发人员熟悉的AMD产品(有人告诉我们这是一个“加强版的PC显卡”,但不管怎样,这总是一件好事)。

       兴奋点二:强而有力的技术

       索尼在发布会上使用了许多iPhone style的词汇来描述PS4,比如“简单”、“有效”等等,这些形容对开发人员而言也有同样效果。游戏机8GB的内存为开发人员提供了足够的运转马力,并减少了他们因条件限制而可能遇到的阻碍。当然,在每一台新游戏机发布的时候,我们都会听到类似的赞美,但8GB的内存听起来却真的是一大进步。而必要的硬盘驱动也同样没有让人失望。

       兴奋点三:更加智能的被发掘性

       被发掘性正在成为游戏开发者们最为关注的问题,索尼也深深知道这一点。索尼通过给PS4赋予更多的社交连接功能而让这部新主机拥有的更多游戏发掘的可能。

       更重要的是,索尼获得了Gaikai及其所掌握的云端流媒体技术,这意味着用户可以发送和分享他们自己的游戏活动,同时也意味着那些带有病毒式潜能的游戏有机会被更多双眼睛看到,而非仅仅依靠传统的市场和店铺陈列是否将它们摆在前排。

       “我们的目标就是让每一款游戏都有机会被人们发掘、发现”来自Gaikai的戴维·佩里(David Perry)说道。

       兴奋点四:不再有麻烦的Demo开发?

       说到Gaikai,索尼在发布会上承诺,PS4平台的游戏可以即时通过云端进行发布。从理论上说,云端发布将游戏开发者们从曾经昂贵的游戏Demo发布开销中解脱出来。当你已经拥有一项可以帮你定时发布游戏Demo的服务时,你又何苦自己大费周章呢?

       兴奋点五:让老游戏保持生机

       由Gaikai推出的PS云端所打出的口号就是“随时随地拥有一切”。这句口号其中一部分的意思就是,让索尼早前PS游戏机版本上的所有游戏都可以通过云端购买获得。这对于仍然保有那些虽然年代久远却依然值得探索的游戏的产权持有人来说,的确是一个天大的好消息。

来源:腾讯

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