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随着索尼在主题发布会上公布新一代主机PlayStation4的相关信息,其在家用机领域的老对手微软也随即传出将在4月提前公布XBOX720的消息。与此同时,任天堂正在调整策略,期望使WiiU摆脱低迷的销量。面对移动互联网的冲击,三个巨头都在积极地做出调整,但有业内人士指出,家用机或许将从这一世代开始走向末路。
任天堂WiiU:销量不理想,挑战平板不明智
为了占据市场,任天堂抢在索尼和微软有所动作之前,于2012年年末发售了新一代家用机WiiU。被寄予厚望的WiiU在日本首发后两天销量达到接近31万台,这样的成绩只能说差强人意,比起任天堂旗下过去的一系列游戏机(GBA首发销量61万台,NDS首发销量44万台,Wii首发销量35万台,3DS首发销量37万台)都相对要低一些。
虽然任天堂在2013年2月公布的数据显示WiiU销量尚可(自2012年11月18日发售起至2013年公布财报,WiiU全球销量为306万台),但之后官方调低第四财季WiiU销量预期的行为还是显示出WiiU销量的不理想。
另外西方媒体有数据显示,WiiU在2013年1月,于英国地区只卖出约50000台,占总市场份额的1.6%。这使得欧美开发者对WiiU的信心锐减,育碧、动视和EA都对WiiU的未来表示担忧。虽然业内普遍认为WiiU销量不理想是缺少必备大作导致,但一早公布的塞尔达系列新作和《任天堂明星大乱斗》的遥遥无期依然让众多业内人士不敢轻言乐观。
除去销量之外,WiiU剑指平板的战略也被业内人士认为不太明智。虽然有着核心向的传统游戏,但比起多媒体娱乐手段丰富的平板电脑,WiiU的机能,便携性以及需要付费游戏等特性都决定了它依然只能是少部分粉丝才会选择的产品。
在谈到WiiU游戏内容的时候,一位家用机资深玩家及业内人士表示:作为主机商,任天堂向来对第三方收取着较高额的软件权利金来获利,因此任天堂的主机游戏内容多靠自己旗下的名作填补,但本来是依靠核心向游戏取胜的任天堂竟然在WiiU的首发中缺少本厂品牌的护航大作,实在让人难以理解。
索尼PlayStaion4:美好愿景能实现几成仍存疑
虽然在主题发布会上没有现出PS4的真身,但是索尼却用一个手柄为PS系列家用机的使用者们描绘了一幅美好的愿景。包括通过云端流媒体技术实现的“边下边试玩”以及实时社交分享,多屏幕及远程运行游戏等等。不过据业内人士分析,索尼的这些“承诺”未来能兑现多少以及实现后的效果如何,现在还不好定论。
首先是社交分享对于家用机能有多大的意义。家用机玩家们或许会对PS4的社交功能抱有期待和好奇,但无论如何,这都只限于家用机玩家们某些习惯的改变。索尼如果想凭借社交功能去和移动设备抗衡,恐怕并不现实。社交是移动端和PC端的强项,而家用机靠的是传统核心向的游戏以及忠实粉丝。一位业内人士这样表示:如果不能在核心向游戏上有所突破,家用机就失去了其最后存在的意义。
其次是利用PSV远程运行游戏这一点。有业内人士指出,PSV的技能虽然在掌机中遥遥领先,但是比起PS3还尚且不如,如何去远程运行PS4游戏。即使能够运行,在PSV上的游戏效果也势必会大打折扣。况且PSV本身的销量就不尽如人意,如果玩家在购买PS4的同时还需要考虑是否配套购买PSV,那么这一改进给PS4带来的积极意义就非常有限。
微软Xbox720:或将再次陷入与索尼的技术竞争
随着索尼召开PS4发布会,微软方面也传出将在4月份公布XBOX下一代主机的消息(以下简称Xbox720)。微软旗下的这款新主机目前还没有可确定的官方消息流出,除了此前泄露的一些硬件规格参数外,大家对Xbox720几乎一无所知。
目前可知的消息是,Xbox720将内置Win8内核,意图将Xbox的游戏体验带到除客厅之外的PC端,平板电脑及智能手机之上。据悉,微软未来将在Windows8系统中追加对Xbox游戏的支持,玩家将可以通过微软的云端技术来实现多平台游玩Xbox游戏。
一位接受采访的业内人士表示,微软强调的云技术和多平台游戏等特点和索尼PS4的某些要点十分相似,这可能预示着微软将在这一世代再次陷入与索尼的纵向技术竞争。这位业内人士认为,单纯地技术竞争代表着主机行业的萎缩和倒退,如果不能通过更多乐趣和创意将用户吸引来,那么家用机的末路或许已经不远。
来源:donews
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