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随着索尼PS4的神秘面纱被揭开,马上就有谣言传出,称微软准备在四月份公布新一代的Xbox游戏主机,关于下一代主机的各种言论现在更是满天飞。每一个平台的持有者都对新主机进行了大规模的投资,在旧有的“剃刀与刀片”模式下(指先将基础产品以低廉甚至亏损的价格出售,再以高昂的价格出售与之相关的消耗品或服务,从而赚取利润的定价模式,也被称为饵钩模式和搭售模式。译注),平台商们赚回钞票的希望就落在了软件销售上。由于新平台软件开发的成本要比以往来得高(虽然并不像想象中高出那么多),因此消费者们有理由担心69.99美元将会成为新平台上3A级游戏大作的标准价格。
我们就这个问题咨询了一些业内分析师的意见,他们一致认为59.99美元的价格可以守得住,不过一些类似《使命召唤》(Call of Duty)这种大预算制作的游戏,以及一些其他游戏作品有可能会以更高的价格出售。
“我认为游戏的定价应该以它的价值定位为基础,因此有部分的游戏值得以更高一些的价格出售,但我不觉得所有的发行商都会有‘要价更多一些’的集体意愿。我认为59.99美元将会是游戏软件的中心价位。如果发行商们想要将价格提升到69.99美元我也不反对,尽管如此很可能会伤了一众玩家们的心。”韦德布什证券的分析师迈克尔·帕切特说道。
索尼电脑娱乐美国公司的老板杰克·特雷顿(Jack Tretton)则表示,索尼的PS4将会接纳发行商们多元化的定价,从0.99美元至60美元等范围都可以(当然,这个“范围”意味着69.99美元也有可能)。不过底线是游戏以数字形式发行,多种多样的内容将会有多种多样的价位。电子娱乐设计研究院(EEDAR)的杰西·迪夫尼奇(Jesse Divnich)指出,发行商们可能会维持59.99美元的价格,但会通过附加的DLC带来更多的收入。
“59.99美元的价位对下一代主机平台的游戏而言或许不会改变。就像我们在过去的这些年中知道的那样,随着发行商们学会了充分利用游戏内的附加内容和数字内容来将扩大利润,单份游戏的整体收入已经不断提高。”迪夫尼奇说道,“发行商们越来越关注那些数量虽少但制作庞大、持续时间更长的作品,我希望发行商们继续维持59.99美元这个价格不动,但在数字内容方面进行发展,推出更多的附加游戏内容和扩展包。”
迪夫尼奇同时补充说道,“我不认为会有发行商先低价出售一份‘低劣’的游戏产品,然后再从数字内容中找回收入平衡这种情况发生。我们认为这些数字内容将会与我们现今看到的一样,是在玩家已有的游戏体验上做出的进一步提升,甚至会比现今的数字内容提供更好的游戏体验。”
来自产业研究机构DFC Intelligence的戴维·科尔(David Cole)对迪夫尼奇的观点表示同意。尽管他认为,那些“超三A级”的大作或许会尝试70美元的价位,但绝大多数的游戏内容仍然会以比70美元低许多的价格出售。“我觉得我们将会看到一个宽度不断增加的价格范围。进阶游戏要有进阶的价格,想一想《吉他英雄》(Guitar Hero)、《小龙斯派罗的大冒险》(Skylanders: Spyro's Adventure)、《Wii健身》(Wii Fit)、以及各种游戏珍藏版在他们那个年代的表现。真正受到压迫的是处于中流水平的游戏,它们一方面要与高端开发的游戏竞争,另一方面又要与其他低成本和低售价的游戏搏斗。”科尔指出,“因此我们会看到更少的大预算制作游戏面世,但那些以更大预算制作的游戏则会将增加的成本转移到消费者的身上。当然能做到如此程度的游戏也是少之又少。”
根据IDC研究中心的经理刘易斯·沃德(Lewis Ward)的观点,即便那些三A级游戏的售价有所提升,游戏的平均销售价格(ASP)也不会上升,反而会因为平台周期的进步而出现下降。
“由于总会有那些定价80美元甚至更高的珍藏版和限量版游戏光盘推出,因此我不认为PS4平台与下一代Xbox平台那些典型的三A级游戏光盘的价格会上涨到70美元。自2006至2007年度以来,第七代平台游戏光盘的平均销售价格一直都处于每年下降数美元的趋势之中。第八代平台游戏光盘的售价将会接近于60美元——就像我们已经在任天堂Wii U平台上看到的那样——之后仍然会继续以每年几美元的趋势下滑。因此在第七代平台游戏光盘和第八代平台游戏光盘之间很有可能出现一个大约10美元的价格空白,但由于平均销售价格随着时间的移动而下滑,因此到2016年,整个主机平台游戏光盘平均销售价格应该仍然会低于45美元的范围。”沃德解释说。
45美元的平均销售价格对大多数的核心玩家而言都是值得喜滋滋的一件事,但主机业务仍然需要去面对移动平台、平板电脑、免费游戏已经彻底改变了游戏业景象及游戏生意这一残酷的事实。随着PS4被认为是比它之前所有的主机平台都更加开放的一个游戏主机,希望开发商们可以在这个平台上以更加吸引人的价格提供更多的免费游戏。
来源:腾讯
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