游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: ml3674559

[讨论] 数值遇到问题了,各位大神进来指教一下好吗

[复制链接]

0

主题

58

帖子

834

积分

高级会员

Rank: 4

积分
834
发表于 2013-3-4 15:24:42 | 显示全部楼层
每个职业有其职业定位,由此又有主要属性和次要属性之分,这个是没有问题的。
你们的问题是在于,次要属性要么作用很小,要么根本没作用。
对应这个问题,可以考虑从技能方面入手:
比如有技能可以越过肉盾,直接打到后排的单位,这种是对战斗规则的变化;
有的技能按照双方的智力差(武力差)计算伤害,再由防御减免伤害,这种是对伤害公式的变化。
总之,各个系统是互相关联的,单独拿出一个设定来说是否合理是不太科学的。除非那种很明显不合理的设定。

2

主题

24

帖子

58

积分

注册会员

Rank: 2

积分
58
 楼主| 发表于 2013-3-4 15:29:01 | 显示全部楼层
sanwurenyuan 发表于 2013-3-4 15:24
每个职业有其职业定位,由此又有主要属性和次要属性之分,这个是没有问题的。
你们的问题是在于,次要属性 ...

目前每个职业,主要属性有用,次要属性,几乎起不到作用。我也想过从技能入手。总之我感觉,这个系统做出来,那么就应该起到一定的作用

0

主题

58

帖子

834

积分

高级会员

Rank: 4

积分
834
发表于 2013-3-4 15:35:14 | 显示全部楼层
ml3674559 发表于 2013-3-4 15:29
目前每个职业,主要属性有用,次要属性,几乎起不到作用。我也想过从技能入手。总之我感觉,这个系统做出 ...

嗯,每个合理的设定都有其适用的范围。就看你们的游戏是打算让玩家如何游戏了。
你们这个设定的优点就在于,前期玩家可以只追求主属性,不至于太多选择和耗费精力太大,后期可以通过其他的系统促使玩家在主属性之外在额外选择次要属性来培养,挖掘深度。

2

主题

24

帖子

58

积分

注册会员

Rank: 2

积分
58
 楼主| 发表于 2013-3-4 15:40:02 | 显示全部楼层
sanwurenyuan 发表于 2013-3-4 15:35
嗯,每个合理的设定都有其适用的范围。就看你们的游戏是打算让玩家如何游戏了。
你们这个设定的优点就在 ...

那这还是涉及到一个资源的问题吧?不过目前我们情况是这样的,由于次要属性对玩家没有吸引力,导致肉盾很强,双方对抗,谁的肉盾先死,谁就输了。

2

主题

24

帖子

58

积分

注册会员

Rank: 2

积分
58
 楼主| 发表于 2013-3-4 15:41:46 | 显示全部楼层
sanwurenyuan 发表于 2013-3-4 15:35
嗯,每个合理的设定都有其适用的范围。就看你们的游戏是打算让玩家如何游戏了。
你们这个设定的优点就在 ...

还有就是,由于肉盾作用比较强,导致回合数太多。该如何解决?

0

主题

58

帖子

834

积分

高级会员

Rank: 4

积分
834
发表于 2013-3-4 15:42:54 | 显示全部楼层
ml3674559 发表于 2013-3-4 15:40
那这还是涉及到一个资源的问题吧?不过目前我们情况是这样的,由于次要属性对玩家没有吸引力,导致肉盾很 ...

嗯,因为你们现在还没有设计让将领的次要属性发挥作用的机制。所以都是主要属性在起作用,就是现在这情况了。

2

主题

24

帖子

58

积分

注册会员

Rank: 2

积分
58
 楼主| 发表于 2013-3-4 15:47:04 | 显示全部楼层
sanwurenyuan 发表于 2013-3-4 15:42
嗯,因为你们现在还没有设计让将领的次要属性发挥作用的机制。所以都是主要属性在起作用,就是现在这情况 ...

这里面的问题很多吧,就算让次要属性发挥作用,那次要属性也是要达到某一个量,才会有作用吧?

0

主题

58

帖子

834

积分

高级会员

Rank: 4

积分
834
发表于 2013-3-4 15:51:22 | 显示全部楼层
ml3674559 发表于 2013-3-4 15:47
这里面的问题很多吧,就算让次要属性发挥作用,那次要属性也是要达到某一个量,才会有作用吧? ...

这个就没必要了。要让人能看的出实打实的效果,次要属性提升1点就有1点的作用,这样会比较好。只不过这个作用肯定是不能超过主属性的价值的,需要在数值模型上把控一下。

2

主题

24

帖子

58

积分

注册会员

Rank: 2

积分
58
 楼主| 发表于 2013-3-4 15:58:37 | 显示全部楼层
sanwurenyuan 发表于 2013-3-4 15:51
这个就没必要了。要让人能看的出实打实的效果,次要属性提升1点就有1点的作用,这样会比较好。只不过这个 ...

嗯,那么我个人就感觉,把洗1级属性,改成洗2级属性 攻击,双防,生命。再把肉盾弱化一下。技能增强,比如群攻之类的,能打到后面的输出,那么是不是就会促使玩家去洗其他的属性。

2

主题

99

帖子

587

积分

高级会员

Rank: 4

积分
587
发表于 2013-3-4 16:00:58 | 显示全部楼层
ml3674559 发表于 2013-3-4 11:59
额外收益?就是按照一个最低值去算?

Yes!玩家行为是要靠利益来驱动的,你们设计的这种方案不符合玩家的利益,当然不行了。
举例:玩家达到10级时,若最低属性值>=10,则技能效果增加10%;低属性值>=20,则技能效果增加20%.且,玩家达到20级时,则最低属性值>=20,技能效果才能增加10%.
正常来说,玩家(起码RMB玩家)就会追求全属性的增加,而不是单独洗他需要的属性。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-27 22:16

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表