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sanwurenyuan 发表于 2013-3-4 15:24 每个职业有其职业定位,由此又有主要属性和次要属性之分,这个是没有问题的。 你们的问题是在于,次要属性 ...
ml3674559 发表于 2013-3-4 15:29 目前每个职业,主要属性有用,次要属性,几乎起不到作用。我也想过从技能入手。总之我感觉,这个系统做出 ...
sanwurenyuan 发表于 2013-3-4 15:35 嗯,每个合理的设定都有其适用的范围。就看你们的游戏是打算让玩家如何游戏了。 你们这个设定的优点就在 ...
ml3674559 发表于 2013-3-4 15:40 那这还是涉及到一个资源的问题吧?不过目前我们情况是这样的,由于次要属性对玩家没有吸引力,导致肉盾很 ...
sanwurenyuan 发表于 2013-3-4 15:42 嗯,因为你们现在还没有设计让将领的次要属性发挥作用的机制。所以都是主要属性在起作用,就是现在这情况 ...
ml3674559 发表于 2013-3-4 15:47 这里面的问题很多吧,就算让次要属性发挥作用,那次要属性也是要达到某一个量,才会有作用吧? ...
sanwurenyuan 发表于 2013-3-4 15:51 这个就没必要了。要让人能看的出实打实的效果,次要属性提升1点就有1点的作用,这样会比较好。只不过这个 ...
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ml3674559 发表于 2013-3-4 11:59 额外收益?就是按照一个最低值去算?
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