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漫漫仁生 发表于 2013-3-4 16:00 Yes!玩家行为是要靠利益来驱动的,你们设计的这种方案不符合玩家的利益,当然不行了。 举例:玩家达到10 ...
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ml3674559 发表于 2013-3-4 15:58 嗯,那么我个人就感觉,把洗1级属性,改成洗2级属性 攻击,双防,生命。再把肉盾弱化一下。技能增强,比 ...
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sanwurenyuan 发表于 2013-3-4 16:10 洗2级属性和洗1级属性是没有本质区别的。群攻这个可以考虑,但是要把握好度,因为它是在常规战斗规则之外 ...
漫漫仁生 发表于 2013-3-4 16:10 你还是找你们策划来干活吧!
ml3674559 发表于 2013-3-4 16:13 本质上没区别,只是把那个敏捷影响给分开了。敏捷本来是影响物理防御跟魔法防御的。感觉这个数值不好弄啊 ...
sanwurenyuan 发表于 2013-3-4 16:32 其实还是战斗模型有点问题。现在这个模型就是肉盾的作用体现的太明显,dps的属性选择对于这个模型来说没 ...
ml3674559 发表于 2013-3-4 16:40 肉盾弱化一下,攻击提升一点,可行吗?
sanwurenyuan 发表于 2013-3-4 16:54 可行啊。不过还是建议你们先去掉肉盾这职业,看看现在的战斗规则有没有问题,做到其他几个职业玩起来有意 ...
ml3674559 发表于 2013-3-4 17:05 嗯,接近龙将,因为那策划,偏爱龙将。。。布阵。。唉,也限制的比较死。 ...
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