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发表于 2013-3-6 15:58:54
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加QQ聊聊(89327771)。我一直对这个问题抱有跟你同样的看法。结论是:学习心理学,根据心理学中:抽样标准——行为——反馈的实验方法获取结果,按照心理学认可某一原则的标准来获得实验结果是否可用,并最终以此作为玩法是否真实的从目标玩家的角度具有可玩性的验证标准。但是,这一口螃蟹不是那么好吃的,必然会消耗大量的人力物力(简化形容,可以当任一系统、功能、玩法为一个情景s,当每个类型的玩家为一个抽样标准p,那么假设s(1,10)个元素,p有(1,10)个元素,即使不考虑多个(>1)s相互叠加时的复合情况数量(也就是10^10),以及针对2个以上p的类型,我们也有s*p=100个可能的p对s的反馈。)。之所以一直没有人做的原因,个人认为这就类似与人对制定目标时,考虑的时间长度有关。从公司角度来说,即使能证明这方面的研究成果,最终汇集到一定程度时,必然会产生对游戏制作效率产生非常可靠的流水线化的巨大进步并且显著提高游戏品质,但是在达成理想情况前是否会因为花费在此方面的资源而导致公司无法继续维持下去~我只能期望有一个真心热爱此行业的富二代,来运作这么一件事情,因为可以预期的是,前中期基本上不会产生收益~ |
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