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楼主: luohuarong237

[讨论] 策划对“玩家”心理的分析和理解

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 楼主| 发表于 2013-3-11 10:10:37 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-3-8 12:37
关于这个问题送你一句某个网友很精辟的话:“我都不知道我自己喜欢吃什么,但是我妈知道。”你能做的是尽 ...

个人理解,策划的定位首先应该是玩家,其次才是策划。一个优秀的策划,不是说他的描述能力,分析能力或者逻辑能力有多强,而关键是他把玩家这个概念吃的有多透。。。

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发表于 2013-3-12 10:58:13 | 显示全部楼层
luohuarong237 发表于 2013-3-11 10:04
希望如此,毕竟当前环境下,国内对游戏从业者的认同感还有待改观,说不定以后会有专门的学科或者机构引导 ...

而且你这个想法在中国大陆实施还有个问题,就是,中国策划的素质偏低,研究能力有限,而且也缺乏业内的明星来带动研究行为.

在外国有很多著名的策划或者制作人,比如日本有:小岛秀夫 宫本茂 稻船敬二 三上真司,欧美有:希德梅尔 巴图模型的创始人 理查德`巴图  模拟人生之父 维尔`怀特.中国台湾有 姚壮宪  蔡魔王 张毅君.这些人都有着响当当的名号.他们的游戏设计理念也都被人总结和学习.他们都做出了优秀的游戏,给策划的晚辈提供了很好的经验,并树立了榜样,引导游戏策划向良性发展.可以说,这些人在游戏界都是里程碑式的人物.
再看中国大陆,基本找不出什么有影响力的人.大家都觉得自己不错,渐渐的自我膨胀.导致了,"你算什么东西?老子懒得跟你讲"的状况出现.

所以为行业树立一个榜样也是非常重要的.

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论坛元老

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发表于 2013-3-21 14:53:01 | 显示全部楼层
luohuarong237 发表于 2013-3-11 09:51
这一点不理解,玩家作为游戏的使用者和消费者,如果一款游戏得不到他们的认可,那么这款游戏最起码的立足 ...

从你的说话,我一看就知道你是一个基本没有走上社会的人,而且绝对不是在职从业者。


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发表于 2013-3-24 09:59:42 | 显示全部楼层
luohuarong237 发表于 2013-3-7 12:44
实际上,把心理学和行为学引入游戏行业的研究在国外已经相当成熟了,有很多的研究成果和成功案例。推荐你 ...

最近在读这本书

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发表于 2013-3-24 10:09:24 | 显示全部楼层
王者归来! 发表于 2013-3-21 14:53
从你的说话,我一看就知道你是一个基本没有走上社会的人,而且绝对不是在职从业者。

王者的意思我顿然醒悟
有奶便是……老板说了算,玩家算个球

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发表于 2013-3-26 02:46:00 | 显示全部楼层
你在分析也没用!因为你不可能知道别人的心里。但是你一定知道自己的心里。所以多研究自己不要无谓的去研究别人
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