前提概述:3个国家,2大阵营,3种职业,2大主线玩法,十二大地图的世界观。
国家系统:在游戏中分3个国家,分别是道士国,法师国和战士国(主要是通俗易懂,大家都懂的)。3个国家之间各有一个主城,主城显三角形,在中间有一个圣城,但玩家无法开启圣城以及进入圣城(有限制)。当圣城被占领后,即可开放进入和通过圣城进行3个国家之间传送以及成为玩家聚集中心点。这3个主城的作用是为了开区前3天对各个职业进行区分,因为这关系到后续的系统发展,圣城的设置也同理。
阵营系统:在游戏中分2大阵营,分别是“BOSS一族”和“玩家一族”,玩家一族基本算是全部玩家了,无任何条件即可加入,而BOSS一族却是游戏的核心玩法,玩家可成为BOSS一族中的成员,当然这个是有很高的限制的,并且数量也有固定的限制(至于加入和限制的完美规则,这里就不讨论了,有意向的可以私聊我的,QQ286644767)。
职业系统:法师,道士和战士。这3种职业基本人人都熟知了,这个不是关键,都差不多滴,大同小异。
主线系统:根据游戏规则,主线分为2条线路,玩家随时可选择其中一条进行发展,一条为BOSS扮演系统,一条为消灭BOSS系统。
十二大地图:其中3大地图为世界BOSS沉睡之地,其余9大地图。。。(还是不能说太详细,很多关键点,不能透露滴)。
活动:12魔神活动和地图BOSS不存在矛盾的关联。
关于BOSS一族的一些内容要提前说明,否则很难理解以下的介绍:
1,BOSS一族有一个圣地,从圣城的NPC中传送进去,具有BOSS一族身份的玩家可以进入。
2,BOSS一族里面有一个综合NPC,可进行很多功能操作,初步定为:……….。
3,BOSS一族里面有一个公告栏(作用不告诉你们)。
4,BOSS的实力是由参与玩家的数量等所决定滴,当然BOSS不是设定不死,而是尽量控制智能化的玩法,让玩家享受对战的激情,但结果会是BOSS死亡。扮演者的职责是尽量消灭更多玩家,消灭越多,奖励越好,而玩家则是尽量消灭BOSS。
5,BOSS一族的玩家除了参与BOSS扮演活动外,其余时候和正常玩家没区别,一样是打怪物升级,获得装备等等,也一样可以加入行会进行玩家之间的城战。
6,BOSS一族除了12魔神外,还会开启一些名额给玩家加入,当然这类型的名额,只能参与2族之间的“空间石攻打战”和扮演“地图BOSS”以及领取福利等,却不能用扮演者身份参与每日十二魔神活动,要参与只能是以普通玩家身份(哎呀,这点说得比较明显了)。
7,BOSS一族有专属的聊天频道和排行榜以及“行会”,玩家加入BOSS一族后,会自动进入“行会”,只有相关成员才可以查看。
8,BOSS一族成员虽然人数不多,但都是活跃成员,因为会有淘汰规则来约束他们,如果不符合规则,则会被剥夺身份。所以不用担心BOSS一族的人如果不玩了会导致游戏无法进行下去。
9,BOSS一族的玩家们,还具有一些其它权限,例如除12魔神活动外,还具有3大世界BOSS,9大。。。。。。。。。。。。
核心玩法:
一,阵营系统规则:阵营系统主要侧重点是玩家加入BOSS一族的相关玩法规则。
(1)玩家一族阵营:无须申请,没有限制,任何职业玩家都可以成为玩家一族,玩家一族阵营的目的是保护圣城石和消灭BOSS,维护人类安全。
(2)BOSS一族阵营:名额只有N+1名,加入有限制,BOSS阵营有N大玩家领导和进行管理。
加入条件:1,任何职业;2,等级大于XX级;3,XXXX;4,XXXXX。
加入好处:1,可参与BOSS攻打人类圣城的活动;2,可变身享受BOSS的技能和形状,可享受用BOSS身份去击杀其它玩家;3,可获得专属于BOSS一族的福利奖励。4,可享受玩家一族的60%部分权利。5,可借用其它地图BOSS的身份。
加入弊端:1,奖励和维护BOSS一族荣誉成正比;2,必须要参与和遵守所制定的属于BOSS一族的规则;3,不符合条件可被清除出BOSS一族,并且需要条件才允许加入玩家一族,否则只能处于特殊状态(这个状态很邪恶的…..)。
(3)阵营活动:1,活动时间:周三和周日每天晚上19:00-19:45分。2,活动地点:圣城中的圣城石空间。3,活动目的:BOSS一族的玩家们变身为BOSS,利用BOSS的身体,技能和血量攻击圣城石空间,而玩家一族却要保护圣城石不被占领。4,活动奖励:BOSS一族占领则可获得状态(掉宝率增加6%,经验增加15%),玩家一族则会获得状态(掉宝率降低3%,经验降低10%)。BOSS一族占领失败则可获得状态(掉宝率不变,经验不变),玩家一族则会获得状态(掉宝率增加5%,经验增加10%)。5,参与奖励:BOSS一族玩家们按照消灭总敌人数量进行评分获得礼包奖励;玩家一族按照消灭BOSS爆出属于BOSS身上的物品奖励,当然也可以额外领取一份礼包。
(4)阵营对战:……….(不能太具体了,不然高手们都可以逆推啦)
二,十二大魔神BOSS扮演规则:由小部分高端人物进行扮演,主要是为了让高端人物具有成就感和多一种玩法途径,另外也可以让玩家享受智能BOSS的活动。
(1)前提概述:玩家扮演BOSS,不可能会人人都可以满足滴,因此,在这里会设置一个规则玩法,侧重于人民币玩家优先。
(2)扮演BOSS数量:共12大魔神BOSS(其中XX个为超级BOSS,即是领导者,XX个为精英BOSS,即是跟随者)。这12大魔神BOSS是由固定的人员扮演(当然也存在其它人员扮演的BOSS,不过是属于活动或者其它方式显示)。
(3)扮演12大魔神BOSS规则:开区第一次选择人员方式为72个小时内,战力排行榜前12名的获得扮演名额,即法师前4,道士前4,战士前4,当然每个职业排行第一的为领导者。
1,实现方式:在圣城有一个NPC叫“BOSS一族奸细”,符合BOSS一族阵营的玩家可通过它传送进入属于BOSS一族的圣地,里面集合了BOSS一族的所有功能,12大BOSS的扮演者按照排行,都可以在里面领取不同的奖励和属于不同的管理权限。
2,实现玩法:当BOSS的扮演领导者在线时,在特定的时间内(某些时间不能)可开启BOSS活动,只有领导者才可开启,当开启后全区会弹出框全服通告,所有玩家都会收到信息:是否参与活动。如果玩家愿意参与,点击报名即可。15分钟报名时间,报名结束后系统给予15分钟倒计时时间玩家结束副本,买药,修装备等等,其实也是系统在统计参与人数和实力,然后计算出BOSS的实力进行平衡。15分钟倒计时结束后,参与报名的玩家全体传送到特定的BOSS地图,对BOSS进行消灭。而扮演BOSS的一方,则通过俯身BOSS身上,操控BOSS对玩家进行消灭。
3,具体规则:1,时间规则:只能在早上10点—晚上23点任意时间内开启活动。2,权限规则:只能由BOSS领导者开启,不能同时开启。3,活动规则:每个职业的BOSS领导者开启后,属于它的一方3个精英BOSS也会出现在活动地图内。4,限制规则:每天至少要开启一次活动,开启后无法下线,如要下线,则会无法获得奖励。5,奖励规则:BOSS无论是否被玩家消灭,其扮演者都可以获得奖励;玩家们则通过消灭BOSS获得爆出的满地奖励以及领取参与礼包奖励。6,惩罚规则:主要是针对BOSS扮演者滴,详细看下方十二大BOSS活动流程。
4,扮演2种模式:1,人如在线,可对BOSS进行手控和自动模式进行切换。2,人若不在线,BOSS自动被系统切换为自动模式。
(4)12魔神活动扮演流程:
第一步:确定12魔神的XX个领导者,XX个跟随者。
第二步:赋予12魔神玩家扮演者的身份和权限。
第三步:领导扮演者在内部统一协调,开启活动,让全服进行参与。
第四步:活动双方数据被系统收集进行分析对比,协调好平衡,然后活动开启。
第五步:扮演者会提前5分钟进入副本,熟悉BOSS的各项技能和效果以及走动的范围,简单些理解:扮演者进入副本后即化身为BOSS,不再为玩家的身份。
第六步:活动开启后,双方进行战斗,扮演者的屏幕不能看到玩家人名,不能看到对方装备,但可以看到对方发出的技能效果和聊天内容(这个目的让扮演者利用技巧,可以干掉远程等等),当然扮演者也可以打字发表聊天刺激玩家。玩家所看到的是BOSS智能化,聪明的BOSS。
第七步:奖励1:BOSS死亡的奖励为大爆,任何玩家都可捡取东西。奖励2:按照攻击伤害排行榜前3一个档次奖励礼包,前4-10一个档次礼包,其它玩家都可获得一个档次礼包(没有打出伤害滴没有礼包)。奖励3:参与一次活动,可获得一次积分(积分和奖励2规则一样,3个档次),积分可兑换好东西。
第八步:活动结束后,扮演者的奖励1:可随机抽取BOSS所爆的东西其中3种。奖励2:可在NPC中领取属于评分范围内的一份礼包。奖励3:可获得积分,积分和普通玩家前3名的一样。奖励4:可获得BOSS一族荣誉值,可兑换BOSS一族的某些特殊物品(例如扮演者身份,不需要通过考核等等)。
三,地图BOSS扮演规则:这个规则是给予全体BOSS一族享受的其中一个福利(XX魔神扮演者+XX名额成员=共XX名)。
(1)地图BOSS介绍:世界BOSS+地图的大BOSS=XX个,其中世界BOSS一天一刷,按照固定世界刷新,并且在一定时间后会消失。地图的大BOSS刷新时间按照死亡的时间 + 固定的XX小时来进行刷新,不会随着时间消失,只有死亡了才会消失。另外也存在一些小BOSS,不过基本上1.2个人左右就可以进行消灭。
(2)地图BOSS扮演规则:当BOSS刷新后,具有BOSS一族身份的玩家们可以来到BOSS身边,BOSS身边有一个NPC,只要点击他的“扮演”功能,即可进行扮演BOSS。当扮演了,系统会自动将BOSS周围一个范围内存在的玩家全体拉到一个独立的地图里面,进行BOSS与玩家大战,当然后来的玩家也可以点击NPC进入地图。地图里面可以进行混战,至于是否掉装备,死亡是否能原地复活等等设置要看整体游戏设计。如果都BOSS一族玩家都不愿意扮演,那将正常消灭BOSS战,即在地图外面战斗,扮演者一样属于玩家身份(BOSS少血于一半时,不能开启扮演)。
(3)奖励规则:扮演者如果开启扮演模式,那么奖励是随机抽BOSS身上2个物品+扮演礼包。而玩家的奖励是参与礼包+BOSS所掉的东西(至于所掉是否有归属权就看游戏整体设置)。如果不开启扮演模式,那么所有人的奖励是BOSS所掉的东西。
四,阵营攻防战的规则:这个规则是全体xx名扮演者所参与的活动,他们全部化身为BOSS进行入侵玩家的城市,属于全服性质的最高级活动,奖励丰富,活动多玩法。
(1)阵营攻防战介绍:BOSS一族会对圣城的空间石进行占领,玩家们要进行防守并且消灭BOSS一族。BOSS一族的玩家可在它所在的BOSS圣地NPC中进行传送,传送到参与活动地图时,会以BOSS形态出现,人为地进行控制。
(2)扮演规则:周三和周日每天晚上19:00-19:45分固定时间开启的活动,是系统自动开启的活动,BOSS一族的玩家们在开启前30分钟在NPC处进行报名,报名后当活动开启时,无论处于何处的位置都立刻被传送到活动地图,暂定为BOSS数量xx个,也就是说,BOSS和智能BOSS一起混合起来。而玩家们则不会被系统自动传送,而是手动进入活动战场进行抵抗,活动结束后空间石归属何方,何方就可以获得超强大的特殊好处。
(3)活动玩法:。。。。。。。。。。。。详细玩法这里不说明。玩家死亡3次后,即传送出活动地图,不能再次进入。BOSS死亡后,亦不能再次进入。
(4)活动奖励:除了特殊属性状态奖励外,还具有实质性物品奖励,BOSS一族为BOSS荣誉值和参与礼包,还有随机抽奖机会。玩家阵营为消灭BOSS爆出的物品奖励和参与礼包以及积分值。
五,其它系统规则:这个暂时不作具体说明。一个完整的智能化游戏主体构架策划案子已经完成,如果有意向的不妨加我QQ:286644767聊聊,另外也有一个新颖的页游游戏策划案,是目前市场中没有出现过的,目前也基本完成了相关的主核心玩法规则。
如果有不对或者不正确的地方,希望各位高手不妨指点指点,交流一下。只要不是拿超大块的砖头砸我就可以了,我可不是美女,不好砖头的。