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楼主: 落风

[讨论] (原创)一个关于智能化BOSS的策划案,希望大家指点指点

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 楼主| 发表于 2013-3-5 14:28:42 | 显示全部楼层
yunlong666 发表于 2013-3-5 12:25
随便问问,只要不是系统设定的东西,我感觉总归不好控制,平衡性问题,BOSS没人参与活动,玩家太强没有人 ...

呵呵,这个简单的案子我没有公布出具体的玩法规则和限制规则,一个创意很容易产生,但相对完美的玩法和规则却难于完善,能完善了才是可实现的,不能完善就属于幻想。

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发表于 2013-3-5 14:38:05 | 显示全部楼层
落风 发表于 2013-3-5 14:28
呵呵,这个简单的案子我没有公布出具体的玩法规则和限制规则,一个创意很容易产生,但相对完美的玩法和规 ...

我会告诉你 我设计系统 一般从  希望玩家做出哪些行为入手吗?

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 楼主| 发表于 2013-3-5 15:34:15 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-3-5 14:38
我会告诉你 我设计系统 一般从  希望玩家做出哪些行为入手吗?

或许你是说即使完善了玩法规则,但玩家对这个玩法没有欲望,没有兴趣,没有需求。你是这个意思吧。  作为一个策划,其它的不多说,至少你所想到的创意,本身能让玩家觉得有乐趣的前提下才会将其完善。而不是想到什么就完善什么。两者是没有冲突的,游戏的意义本身就是让玩家的得到满足:无论是炫耀的需求,探索的需求,挑战的需求,被惊喜的需求等等。

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发表于 2013-3-5 16:48:58 | 显示全部楼层
你YY得很有快感,但是玩家玩起来没快感。。

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 楼主| 发表于 2013-3-5 17:04:32 | 显示全部楼层
漠然逍遥 发表于 2013-3-5 16:48
你YY得很有快感,但是玩家玩起来没快感。。

呵呵,你在喷什么呢,你怎么知道没有了?这个策划案只给了一个概念而已,具体的玩法,具体的规则都没有给出来,根本不算完整的(像里面所设定的都是随手用最容易理解的方式给予大家看懂,毕竟传奇类人人皆知,容易在脑袋里面模拟出相关场景)。如果策划都像你这样的,那游戏界就完蛋了。无语

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发表于 2013-3-5 17:57:26 | 显示全部楼层
落风 发表于 2013-3-5 15:34
或许你是说即使完善了玩法规则,但玩家对这个玩法没有欲望,没有兴趣,没有需求。你是这个意思吧。  作为 ...

我说的并不是这个
我有更严谨的理论和行为模型 用来分析玩家是否存在欲望 是否玩起来有兴趣

通常来说 你只需要讲出 在你的系统里 玩家将作出哪些主流的行为 或者叫做 你希望玩家做什么
那么 游戏规则将呼之欲出  而看了你的这个概念 我没有发现存在多少新意

当然上面的话你看了会很受伤 但是我只说事实  我在设计系统的时候 通常会先期望玩家做出哪些行为 然后开始设计价值目标去引导他们  设计限制规则去惩罚他们 很快他们将老老实实的做出我期望的行为 并乐此不彼

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发表于 2013-3-6 11:09:11 | 显示全部楼层
感觉是个活动玩法。如果游戏本身不错的话,应该还蛮有意思的。

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 楼主| 发表于 2013-3-6 14:48:15 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-3-5 17:57
我说的并不是这个
我有更严谨的理论和行为模型 用来分析玩家是否存在欲望 是否玩起来有兴趣

很有道理,受教了。

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发表于 2013-3-7 08:07:53 | 显示全部楼层
看起来烦的主要原因是这里面大段话却没有重要的,这样一通东西不如:
1,几个表格,描述你需要什么样的属性支撑你的游戏世界和逻辑,告诉我为什么需要这样的属性?你的运算赋值思路是什么?数据来源如何?告诉我你所设想的什么数据类型,取值范围如何?
2,几个流程图,看标题感觉你要做的是一套AI体系,那流程图永远是最好的做法,有了流程图,然后进一步分析演算才能看出问题和可执行性。
3,游戏设计师十大忌之一就是揣测玩家的行为。
所以说不是打击你,这份东西毫无价值,只能策划之间讨论下,距离可开发(这才是策划案)还太远了。

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 楼主| 发表于 2013-3-7 10:03:44 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-3-7 08:07
看起来烦的主要原因是这里面大段话却没有重要的,这样一通东西不如:
1,几个表格,描述你需要什么样的属性 ...

你太厉害了,不过你写的这些话中有错别字,还有一些逻辑不通顺的,你的语句组织能力貌似不给力哦。
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