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楼主: 落风

[讨论] (原创)一个关于智能化BOSS的策划案,希望大家指点指点

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发表于 2013-3-10 12:20:38 | 显示全部楼层
感觉楼主想法很好

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发表于 2013-3-16 09:04:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 yunying99 于 2013-3-16 09:42 编辑

我想问下怎么设定平衡?BOSS一族先不谈他的加入条件,你给BOSS一族限定了高门槛,那注定他的群体不是很多,你让玩家充当BOSS,让别的玩家去推,这可以加大游戏难度,而且是加大很多。但是我想问BOSS一族的玩家可以逃跑吗?而且技能怎么设定?威力强,时间长?那BOSS玩家在中途不是很无聊?威力小,时间短?那BOSS一族还有什么意义,这不就是一个强化的职业吗?而且不是绝大部分玩家都喜欢充当BOSS,就像绝大部分玩家都喜欢当打到恶魔的英雄,而不是被推倒的魔王,当然我不是说没有。而且例如玩家想去推某某BOSS,假定这BOSS玩家有很多,造成了BOSS玩家水平有高有低,那对一般玩家不是很不公平?即使BOSS玩家水平全都一致,但是他还是个玩家,会不会因为自己的主观意向放水,而且每个人都是有状态的,状态好与差怎么区别?还有,当一个玩家对一个副本的需求足够多的时候,你没有相对应的那么多BOSS玩家,那怎么处理?玩家推BOSS的时间有不确定性,难道要BOSS玩家一天24小时在线等待其他玩家来推他,或者跟BOSS商量好,我来推你了之类的?我只是个菜鸟,所以说的有什么不好的地方请见谅。

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发表于 2013-3-16 11:40:05 | 显示全部楼层
喜欢雅典娜守护,塔防游戏的路过
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