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[找团队] 用50万作为风险抵押+3D端游创新设计方案 求合作

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发表于 2013-3-7 00:04:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jianhui543 于 2014-9-2 21:54 编辑

      业余网游设计爱好者,玩过多款网游但在时间和消费上从没被绑架过。好的产品是经济效益和社会效益并行的。这是一个揣摩人性树立规则建立内容玩法的行业,它需要有设计天赋 人生阅历 良好品德和正确逻辑思维等这样综合素质的人才。现在的投资者急功近利而从业者也太年轻,短视的行为以及从业者能力的缺失才导致行业走向低谷甚者是死谷!市场在没有高端产品注入的情况下,是低文化素养和带有新鲜感不成熟小年龄的用户群在支撑着目前的业绩数字。网游有着庞大的用户市场而且目前毫无竞争力,况且随着电脑知识的普及新生代用户的逐年增加,用户的规模还可增长数年,而且目前的技术足以满足现代人的审美需求,更足以支撑一款神作的出现。游戏不是一个可以量产的东西,一旦有好的产品出现就是同类产品的死期。
    如今网游业已看不到未来和希望,行业已进入茫然期,而且各个公司都在逐渐走向萎缩和死亡。现在的游戏如此悲催主要是架构及规则出了问题,虚拟的游戏世界其实是和我们现实社会结构相似的,只不过要简单的多,它也是由地位 角色 群体和制度组成,一个理想的游戏结构,应具有公正性、合理性、开放性等重要特征,否则玩家是不会得到快乐和幸福的。一款游戏总体架构设计不当,里面小的内容结构功能在精细在复杂也不行,搞不好还适得其反,就好比论题出错了,论句在精彩也无解,更何况这些论句都是繁杂无趣的,况且还总是利用人性的弱点处处挖坑下套诱导消费,这种产品就算不胎死腹中也走不远。不管是端游还是页游手游 在设计理念上都是相通的,端游设计不好,轻游戏也一样不行,经过去年一年的验证,页游基本放弃,今年又集中到手游去了,设计能力上的不足却要在运营平台上找原因,地摊货 山寨货放在品牌专营店也不会增加销量更不会长久,况且网游还是先试穿后付费。其实端游才适合广大用户的心理需求,才是研发趋势,平台的转换以及资金的涌入虽挖掘出部分市场份额但治标不治本,属有病乱投医。

    网游行业的竞争力是设计,设计的过程基本不需要投资,而由设计爱好者自行解决为好,就像是写小说的写剧本的,游戏企业需要做的是像电影导演一样具有挖掘和辨别的能力。一款产品的设计人员越少越好,多人设计只会使内容分散缺乏因果,策划的种类分的越多越代表制作人/主策的无能。以往那些边设计边开发边推倒从来摸石头过河的制作理念,就像是建筑业的边画图边盖楼,影视业的边写剧本边拍摄,这种开发模式是错误的,以至于开发成本和时间居高不下,真正的设计人才是从社会中挖掘出来的,而不是靠学历 资历 嘴皮子入行的。所谓的IT行业高智商那是指技术人员而不是设计者,目前行业真正缺的是刘备而不是孔明,回归合理正确的用人和开发模式才是行业的出路。
       玩游戏 玩的是过程,不能直接就是给结果,现在的游戏几乎都是点击鼠标就行,只要你肯点鼠标,经验 道具就都来了,而且多 乱 杂 无价值(实用价值和审美价值)这就是人性化 简单化造成的误区 。人生也是个过程,活的是否精彩得看过程而不是结果,但精彩的人生是有固定模式的,它是由物质 精神 爱情 亲情 友情 健康组成的,而每一项里需要的各种条件  规则给人的感受都是心情愉悦的,否则你的人生就不是精彩的 是不幸福的 是残缺的。游戏的架构组成也是有固定模式的,不能乱添加,不能驴唇不对马嘴,不能天马行空,不能只注重结果 不重过程,只要你的结构合理 完整 有因有果,那么你设计的每一项系统功能都会是个大的亮点,亮点不是来自于新颖,是来自于普通,是来自于每个系统内的点点滴滴。就像生活的组成(物质 精神 爱情 亲情 友情 健康)这些 我们每个人都拥有,都很普通,但每一项都有可能成为我们生活中的一个亮点,就看你获得的过程能否使你满足和心情愉悦,这是游戏架构和亮点的误区 。幸福的人生总是相似的,不幸的生活各有各的不幸 ,也就是说你的游戏设计好了,是人性共通的 是大众都可接受的,设计的不好或有瑕疵就不会被人接受或只有部分人接受。之所以现在的游戏越来越悲催,就是因为业界的设计者缺乏人生阅历 缺乏对人性的思考 缺乏对生活的感悟。总有一些个笨蛋指责我说你的设计没亮点,你懂个屁,我的文档格式不对,驴粪蛋外面光的东西 有个P用。

    本想自己成立团队,怎奈在技术上很难辨别程序和美术人员的工作效率以及能力,在加上资金不足,一旦出现闪失资金断裂,则一切皆为泡影。50万虽不多 但对我来说已是全部家当,也想过外包但资金不足。成熟新颖的设计方案,一切设计都是以人性需求和感受为出发点,架构合理 有因有果,适合现代人的价值观。不必担心外行的设计在技术完成上有障碍,都有实例验证,只需少数技术人员用时半年制作出成品即可。因关系到本人的利益与诚信,所以保守的承诺,一旦产品上线 年营收低于6个亿算输。产品推广方式为口碑,合作方式你说了算,虽然界定成功的直接方式是所创价值和所获得的利益,但我更侧重于证明自己的能力。  希望能找到合作者。其实感觉用这种方法挺没劲的,只是无奈!文笔羞于见人大家凑合着看吧。附上设计草案 以便了解。

游戏设计规范(网络游戏用)(1).xls

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发表于 2013-3-7 15:50:40 | 显示全部楼层
:L:L:L:L WTF

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发表于 2013-3-7 17:22:25 | 显示全部楼层
大致看了下,楼主应该是圈外人士

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发表于 2013-3-9 10:52:49 | 显示全部楼层
zfx1125 发表于 2013-3-7 17:22
大致看了下,楼主应该是圈外人士

应该是骗子

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 楼主| 发表于 2013-3-20 23:12:06 | 显示全部楼层
如果我这案子成不了产品 业界5年甚者更长时间绝不会在有产品在用户数量和营收上超过魔兽。

年底在看手游的悲催和业界的茫然,端游设计不好 轻游戏一样悲催,去年初我就在这论坛上说过进军页游没好结果。游戏架构设计的不合理,内部的设计无论有多细致精美也无济于事。

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发表于 2013-3-23 06:49:34 | 显示全部楼层
jianhui543 发表于 2013-3-20 23:12
如果我这案子成不了产品 业界5年甚者更长时间绝不会在有产品在用户数量和营收上超过魔兽。

年底在看手游的 ...

如果是别人,一万个人里恐怕9999个会立刻斩钉截铁的往你的头上扣上不知天高地厚的帽子,而我却不会!
因为我与你是一类人,至少在MMORPG理念上,我与你有着惊人的共鸣,但是你对业界发展趋势的洞若观火却远非我所能及了,而你的实干更是我连想都不敢想的事情,兄弟,加油!

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 楼主| 发表于 2013-3-24 09:03:00 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-3-23 06:49
如果是别人,一万个人里恐怕9999个会立刻斩钉截铁的往你的头上扣上不知天高地厚的帽子,而我却不会!
因 ...

如果我的言论能让业内人士说出好来,那我的设计与理念也是垃圾。

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发表于 2013-3-24 12:41:58 | 显示全部楼层
jianhui543 发表于 2013-3-24 09:03
如果我的言论能让业内人士说出好来,那我的设计与理念也是垃圾。

我也是几乎被所有的业内人士喷得一无是处,我以前多少还有些沮丧,现在看来,用不着了,哈哈

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发表于 2013-4-8 16:07:38 | 显示全部楼层
粗略看了下楼主的文档.其实你应该归纳下你的这个"策划案"具体有哪些亮点.
本人一个人在2010年初至今独立外包做出来一款3dmmo,一款传奇微端,一款网页游戏.
如果你有兴趣的话请联系QQ 15702153,我们详细聊.几十万虽然做不出一款完整的游戏,但是在我的完整游戏源码上修改,加上美术外包,你明确的策划方案,100多万是可以做出一款3dmmo游戏的,不计算运营费用.

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发表于 2013-4-11 12:24:06 | 显示全部楼层
想法不错
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