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楼主: jianhui543

[找团队] 用50万作为风险抵押+3D端游创新设计方案 求合作

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发表于 2013-4-30 16:32:26 | 显示全部楼层
话好长啊,说的有些方面在理,只是在资金方面少了点,您可以试着找找投资商,制作游戏的成本可能会远小于运行游戏的成本。总之,这条路不容易啊,坚持才能胜利

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发表于 2013-4-30 18:45:51 | 显示全部楼层
如果你能山寨一款网游暗黑3,你就成功了!

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发表于 2013-5-1 10:17:29 | 显示全部楼层
虽然LZ是百分比的门外汉,但是50万足够可以让你当个老板,给你招几个听话的小弟,然后直到他们把你的钱花光为止。现在这个行业中不乏LZ这种自以为有想法,但是又有钱的老板,我们通常称为冤大头,而且不止50万,可以上百上千万的扔钱的人多得是。
LZ如果真得舍得这些钱,大可以直接丢出来,招人组团队。然后以你说了算的方式去实现你的想法。直到证明你或者反对你的人其中一方是错的为止。又或者虚心一点在这里请教一下有经验的业内人士(这个论坛里就很多),然后再寻求稳当合理的方式来开始你的项目。

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 楼主| 发表于 2013-5-2 08:53:23 | 显示全部楼层
tianya0147 发表于 2013-4-30 16:32
话好长啊,说的有些方面在理,只是在资金方面少了点,您可以试着找找投资商,制作游戏的成本可能会 ...

因资金太少又没行业人脉,冒然行事是大忌,身边朋友有有钱的,但对网游一窍不通,和他们谈投资可以,但他们投的是朋友之间的关系,他们心里想的是我们之间的情谊值多少钱,所以我不想给自己增加负担和压力。凡事都讲究一个缘字一个运字,我不急,我现在是姜太公钓鱼

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 楼主| 发表于 2013-5-2 09:31:09 | 显示全部楼层
钟健 发表于 2013-5-1 10:17
虽然LZ是百分比的门外汉,但是50万足够可以让你当个老板,给你招几个听话的小弟,然后直到他们把你的钱花光 ...

小老板的感觉已伴随我多年,做网游不是找做老板的感觉来了,是想证明下我的能力,是想颠覆一下业界一些错误的观点,什么游戏是年轻人玩的就得由年轻人来设计?什么设计和制作同时进行的制作模式,什么制作人呀主策划呀必须得有资历学历等用人模式,什么游戏必须需要大量的广告和推广来留住玩家的理论,什么脑袋里尽是浆糊的投资者就可以来游戏行业投机劳金等。有设计想法的人是很多,但我的想法是全面的 是细微的 是正确的 是有根据的 是有所以然的

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 楼主| 发表于 2013-5-2 09:36:42 | 显示全部楼层
惠州小星 发表于 2013-4-30 18:45
如果你能山寨一款网游暗黑3,你就成功了!

老跟在别人屁股后面跑的人有能力吗?有出息吗?有尊严吗?

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发表于 2013-5-2 12:50:51 | 显示全部楼层
无论是想当小老板也好,想证明自己也好,都是有付出代价的。必须需要资金来支持。行外的人有大破常规的想法是常事,也有成功的例子,比如老史,但是失败的是大多数。而且想法归想法,实质执行流程还是必须走行内的正常过程,才能真正实现一个东西。所以你的文档格式和描述方式那些问题,我就不吐槽了。

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 楼主| 发表于 2013-5-7 23:03:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 jianhui543 于 2013-5-7 23:10 编辑

玩游戏 玩的是过程,不能直接就是给结果,现在的游戏几乎都是点击鼠标就行,只要你肯点鼠标,经验 道具就都来了,而且多 乱 杂 无价值(实用价值和审美价值)。人生也是个过程,活的是否精彩得看过程而不是结果,但精彩的人生是有固定模式的,它是由物质 精神 爱情 亲情 友情 健康组成的,而每一项里需要的各种条件  规则给人的感受都是心情愉悦的,否则你的人生就不是精彩的 是不幸福的 是残缺的。游戏的架构组成也是有固定模式的,不能乱添加,不能驴唇不对马嘴,不能天马行空,不能只注重结果 不重过程,只要你的结够合理 完整 有因有果,那么你设计的每一项系统功能都会是个大的亮点,亮点不是来自于新颖,是来自于普通,是来自于每个系统内的点点滴滴。就像生活的组成(物质 精神 爱情 亲情 友情 健康)这些 我们每个人都拥有,都很普通,但每一项都有可能成为我们生活中的一个亮点,就看你获得的过程能否使你心情愉悦。幸福的人生总是相似的,不幸的生活各有各的不幸 ,也就是说你的游戏设计好了,是大众都可接受的,设计的不好或有瑕疵就不会被人接受或只有部分人接受。之所以现在的游戏越来越悲催,就是因为业界的设计者缺乏人生阅历 缺乏对人性的思考 缺乏对人生的感悟。

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发表于 2013-7-10 16:38:04 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-17 16:41:09 | 显示全部楼层
路过,从另外一个贴引过来的,看了一下,希望楼主能解释一下关于任务的更详细内容
任务束缚着玩家的行为与思想,鼠标点来点去 机械式的傻瓜试的操作既无聊又无趣,这是对惰性的一种顺从与倡导,当人的思维停止了运转后就会对所处的环境心生厌倦。游戏是玩家之间智力和运气的比拼,本设计玩点多多,玩家可根据各种玩法,随意的发挥自己的想象和行为。


如果完全没有任务,玩家通过什么方式做承接,难道就是无限制的一直刷怪下去?
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