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之前一直研发网页游戏的游族,推出了第一款手机游戏作品《萌江湖》。这款产品采用已成功的游戏玩法,配合有针对性的美术风格,即使难以超越稳坐畅销榜的几款卡牌作品,也至少能成为一匹黑马。相信免费之后,能让它走向苹果AppStore中国区畅销榜的更前列。
笔者在体验过《萌江湖》之后,第一感觉便是这游戏是《大掌门》和《三国来了》的合体。系统与玩法上,《萌江湖》几乎照搬了《三国来了》的游戏机制;而在题材上,开发者选择了武侠题材,这和《大掌门》的题材选择相同 。
这可以看成是《萌江湖》的优势,比起《三国来了》,它有着受众更为广泛的武侠题材(与历史类的三国题材相比,用户对戏说和传奇式的武侠题材可 能更容易接受);比起《大掌门》,《萌江湖》的日系画风提供了相对更好的视觉体验。
不过在笔者看来,《萌江湖》在优势之外还有着对比下的劣势:首先,《 三国来了》借鉴日本卡牌游戏的设计珠玉在前,同质化的内容是否能继续受到 用户的欢迎,这是个疑问;其次,有玩家曾表示《大掌门》的战斗系统及弟子培养等是吸引他玩下去的关键,而《萌江湖》并不具备同样的特质。
对比来看,在游戏内资源和产出渠道上,《萌江湖》和《大掌门》相似, 但是单看人物培养一方面,《大掌门》的黏度和盈利能力都更高。《萌江湖》 的人物培养偏轻度,靠其他卡牌供给经验值来强化人物,类似《三国来了》; 而《大掌门》则需要在练气系统中进行更复杂的操作才能强化人物属性,有玩家称要花2000元宝(也就是人民币200元)摸清练气系统。
另外,作为一款在设计上借鉴之前产品的新游戏,《萌江湖》相比于《三国来了》的创新不多,没有太多优势。
从上架以后数日来的排名情况看,《萌江湖》在iPhone和iPad下载榜上的名次都在第一轮下载热潮之后表现出走低的趋势,这与该游戏目前采用的付费下载方式不无关系,待官方开放免费下载后,涌入的用户很可能将《萌江湖》 推上免费榜的前列,而本作目前渐趋平稳的畅销榜排名届时也将得到较大提高 。
《萌江湖》上架后数日内的付费下载榜排名情况
《萌江湖》上架后数日内的畅销榜排名
综上所述,我们可以预见《萌江湖》也许难以超越其他两款游戏成为中国区App Store的又一匹黑马,但精良的美术设计以及对已成功模式的借鉴,或许能让《萌江湖》走向苹果App Store中国区的更前列。
来源:donews
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