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楼主: merlus

[讨论] 关于moba游戏

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 楼主| 发表于 2013-3-12 13:59:44 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-3-12 12:47
如果你心中的想法 着重于表象游戏的画面  人物动作是否足够细致  音乐是否带感

那恐怕你才应该去看看  楼 ...

一些表象的内容根本不能构成一个完整的游戏世界   画面倒是有一些考虑    人物的动作  和音乐方面还没在考虑范围之内   因为我感觉其他方面都准备的差不多的时候   人物动作和音乐方面不是很难   而且这些只能算是游戏中后期的内容   还只在提案的阶段   先准备那些方面的内容  还太早  

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发表于 2013-3-12 15:50:40 | 显示全部楼层
merlus 发表于 2013-3-12 13:55
游戏世界已经在我的脑海中构建好了   用文字描述了一半  毕竟脑海中的世界要用文字描写出来很多方面需要 ...

你要是听8楼的话那游戏没做出来死一半了,2楼说的都没错,在忽略掉运气成分的基础上他所说的已经包含了所有白手起家要做游戏的人需要注意的东西了,如果你有过游戏制作的经验这些都应该知道了,但如果你没有这方面的经验第一次的投入基本上是拿来换经验的。

现在的市场已经不比前几年了,没个两千万别搞端游,没5 6百万别搞页游,如果你手头上只有个几十万或者一百万的话建议你去做手游,无论是市场还是环境都要比端游页游好很多,那样对于没有制作经验的你来说更容易成功。

如果你依然想埋头进来做,那你好好想清楚这个最基础的问题:你的游戏怎么盈利?别说那些大空泛把游戏做好自然有人玩自然有人付钱的无养分理论,就和你实打实的算一笔数——一个用户推广费30多元。你手头上有多少资源?能够推进多少个用户?每个用户能给你付多少钱?就当你能把游戏做出来,但如果你真等到做出来了才去考虑这个问题,不用1个月你的团队人就走光了,甚至乎你能不能召集到有实力的人来做出这款游戏都成问题。

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 楼主| 发表于 2013-3-12 16:11:01 | 显示全部楼层
密码太长老是忘记 发表于 2013-3-12 15:50
你要是听8楼的话那游戏没做出来死一半了,2楼说的都没错,在忽略掉运气成分的基础上他所说的已经包含了所 ...

游戏盈利方面  在开始准备写游戏方面的东西已经考虑到了  盈利点还是比较多的  毕竟做游戏不能单纯的为了游戏   开发人员的生存   游戏的后续发展都要考虑在内  
你所说的用户推广费 不是太了解  对这个毫无了解  不忙的话  能否详细的帮介绍下 感谢
召集有实力的人做游戏不知道能不能给支点招  -。-
新人是真的不敢考虑用

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发表于 2013-3-12 17:26:47 | 显示全部楼层
密码太长老是忘记 发表于 2013-3-12 15:50
你要是听8楼的话那游戏没做出来死一半了,2楼说的都没错,在忽略掉运气成分的基础上他所说的已经包含了所 ...

你怎么就看出来我描述的方法没做出来就死一半了?
2楼和你的见地其实和市场上几乎所有开发者的见解是一样的:要有钱!

问题是:如果没有钱,该如何去完成自己的游戏方案?憋死?

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发表于 2013-3-12 17:29:32 | 显示全部楼层
密码太长老是忘记 发表于 2013-3-12 15:50
你要是听8楼的话那游戏没做出来死一半了,2楼说的都没错,在忽略掉运气成分的基础上他所说的已经包含了所 ...

事实上你的大脑里对于市场的成分忧虑过多,你忽视了游戏的本质化的东西!
任何时候都必须记住:程序等实现载体并不是游戏的全部!

游戏就是规则,博弈的规则,如果博弈的规则丰富并且有趣,一款游戏就成功了一半,剩下的一半就是推广!
之所以要将游戏的好做好极限,是因为好的游戏节省推广成本,留存率高并且可以形成口碑传播,达到事半功倍的效果!

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发表于 2013-3-12 17:36:48 | 显示全部楼层
目前市场上的泡沫正在向着手机游戏方面走,而手机游戏对应的盈利和推广模式并不成熟,如非是那种开天辟地的开拓式的创业者,不要轻易涉水手机游戏!

2楼和12楼的心没有办法静下来,相比之下2楼还有一定的自省成分,但是12楼完全是人云亦云的靠着结果做总结!

我建议你现在多了解一下DOTA类游戏的演化进程,了解一下它是如何从一个襁褓里诞生,又是如何逐渐发展壮大,并一跃成为游戏界的超级巨人的!

这里有另外一个故事,关于我们公司内部的一个讨论:说YY一款小聊天软件都能做到上市了,这种现象值得分析。
我暗想:YY都做了那么多年了,怎么早些时候没有去关注它的成长?它成功了就开始看它?这不是摆明了不想了解对方成功的历程,指向摘到自己喜欢的果实吗?

结果导向思维不适合做过程分析,至少这样的思维不适用于游戏行业。

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发表于 2013-3-12 17:47:47 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-3-12 17:36
目前市场上的泡沫正在向着手机游戏方面走,而手机游戏对应的盈利和推广模式并不成熟,如非是那种开天辟地的 ...

真不知道是悲哀还是什么,这种大空泛的理论调调实在受不了,你知道YY最初拿了多少资金在做推广?你知道DOTA最初有几个人在弄?冰蛙一分钱报酬没有,最后和BLZ要投资都要不到,DOTA做了6 7年才弄到投资做DOTA2,羊刀早看到了这个市场,就快那么一步,LOL就已经把市场抢下来了,你到底对市场运作了解多少?凭着一股玩家思想的理念来做游戏?

一个公司做游戏是服务大众的?人家LZ手头就那么一两百万的资金你去叫他撑4 5年学YY学DOTA那样熬?你是在搞笑吧?还一跃成为游戏界巨人,你连怎么走路都不会还一跃成为巨人。你知道YY是谁投资的吗?知道多玩下了多大的推广成本去推YY吗?知道DOTA是哪个投资商吗?知道人家一个团队有将近100号人吗?知道羊刀拿了多少资金来做LOL吗?

如果你还是一个玩家我不屑告诉你这些东西也不屑和你争论,但如果你是个游戏开发者,我只能报以一句:孩子,你干多4 5年再来谈市场吧,大空泛的东西不利你发展,先了解市场是怎么运作再来说商业巨人。

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发表于 2013-3-12 17:54:28 | 显示全部楼层
merlus 发表于 2013-3-12 16:11
游戏盈利方面  在开始准备写游戏方面的东西已经考虑到了  盈利点还是比较多的  毕竟做游戏不能单纯的为了 ...

游戏推广的水很深,说句不好听,你的游戏如果没什么起色,利润刚好维持在收支平衡那种,跟运营方分钱都不一定能分得到,这里面很多运作真做过的人都知道,已经算是一种潜规则了。

还有,别想着那种什么游戏好了就会有人代理,现在市面上好游戏一抓一大把,腾讯签代理的游戏排了上百个等在后面测试,你没门路?等多半年吧。其他大平台都是一样,好好想想市场是怎么运作的,我代理这么多款游戏,有一款游戏可以10000个用户帮我赚100W,为什么要把资源投到你这个10000用户只能赚50W的游戏上?

所以如果你做游戏不做能火能热的,运营方为什么要帮你砸钱推广?一款仅仅能收支平衡的游戏,或者说一款收入流水无法过千万的端游,流水无法上三百万的页游,在这个市场下都是死路一条,你听上面那个毫无运营经验,一点都不了解市场运作的人吹鼓最后就是死路一条。

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 楼主| 发表于 2013-3-12 17:58:31 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-3-12 17:36
目前市场上的泡沫正在向着手机游戏方面走,而手机游戏对应的盈利和推广模式并不成熟,如非是那种开天辟地的 ...

恩  我对手机游戏的兴趣不大  从来没有用过流量···
我自己算是一个资深dotaer吧  看着dota一步一步发展起来的
在寻找团队成员方面一点经验都没有   
分不清找到的是大神还是菜鸡   这方面有什么判断的依据吗

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发表于 2013-3-12 18:06:48 | 显示全部楼层
想要游戏?
那我问你几个问题:
1.现在市面上哪种题材最多用户,最受玩家接受,推广成本最低?
2.现在一个用户推广成本是多少?标准留存是多少?要做到多少在线才有多少收入?
3.要做2D还是3D?2D的成本是多少?3D的成本是多少?3D有哪些工序?需要注意哪些细节?
4.人手需要多少?程序要怎样的实力?策划要多少人?人工成本是多少?
5.你知道你所选择的这款游戏它们主要的收费点在哪里?猜的?还是数据证实了?

以上的问题仅仅是做一款游戏时你需要面对的,还有最根本的一个问题,你打算花多长时间来调整你的游戏?你不会打算一款游戏一上线马上就可以火得不得了,收入一上线就彪到几百上千万吧?这里的调整你知道要怎么调吗?知道要收集哪些数据吗?知道这些数据是否有一些潜在的问题?

这个行业最不缺的是热情和创意,但这些东西也是最不值钱最不能拿来当做资本的,这不是在打击你的激情,你好运是好运在上来论坛问了这个问题,然后有人很认真的回答你并且告诉你要面对哪些问题,如果你没发问,等一头冲进去后才发现一大堆自己从来没考虑过的问题,到这个时候你就是浪费时间浪费金钱。

如果你真想做游戏又不愿意先去积累经验,那么最好的选择就是做手游,相对端游和页游而言,技术成本推广成本都低很多,而市场没成熟,越不成熟的市场越容易让没经验的人赚到钱,因为没成熟的市场对于有经验和没经验的人来说机会相近平等,你不用去和大公司和成熟的团队挣个头破血流。

最后,不要犯那种YY强身的低级错误,公司之所以是公司就是要养活人,养活老板养活团队,有了钱才能做强做大,没钱怎么说都是个屁,第一款游戏向钱看绝对没有错。
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