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楼主: merlus

[讨论] 关于moba游戏

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发表于 2013-3-12 18:15:11 | 显示全部楼层
密码太长老是忘记 发表于 2013-3-12 18:06
想要游戏?
那我问你几个问题:
1.现在市面上哪种题材最多用户,最受玩家接受,推广成本最低?

我们公司手里正拿着一款失败的产品引擎呢
产品项目说明书中刚好就有你上述的立项市场分析文案
你说这个够不够打脸?

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 楼主| 发表于 2013-3-12 18:17:07 | 显示全部楼层
密码太长老是忘记 发表于 2013-3-12 17:54
游戏推广的水很深,说句不好听,你的游戏如果没什么起色,利润刚好维持在收支平衡那种,跟运营方分钱都不 ...

大部分的策划都认为自己的游戏能火能热  我也不例外  
一个游戏要火要不就是市场上很少或则基本没有的
或则在同一类型中表现的非常出色
我不敢说我的可以做的非常出色  但是这种类型市场上真的很少看到   最起码成功的可能性加了一点点  
很多方面都不是很懂  但是我有信心 可以以最快的速度学习  
感谢各位前辈们给我扫盲  如果真的做出来了   还希望各位前辈给点支持   哈哈

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发表于 2013-3-12 18:26:56 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-3-12 18:15
我们公司手里正拿着一款失败的产品引擎呢
产品项目说明书中刚好就有你上述的立项市场分析文案
你说这个够 ...

呵呵,打脸?还真不知道你哪什么来打我的脸,有什么资格来打我的脸。

说了这么多还是那句废话,市场分析很重要,但不代表有了市场分析就一定能成功,我真不知道你凭什么拿着一份产品项目说明书来打我的脸。

我问了LZ那么多的问题,我相信你也一个都回答不上来,你真有本事来指点江山那就麻烦你说点有用的东西给LZ听一下,盲目的激励等于叫人去送死,不过这也很正常,毕竟是人家的钱,人家死和你有什么关系?

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 楼主| 发表于 2013-3-12 18:29:30 | 显示全部楼层
密码太长老是忘记 发表于 2013-3-12 18:06
想要游戏?
那我问你几个问题:
1.现在市面上哪种题材最多用户,最受玩家接受,推广成本最低?

好远是好远在上了这个论坛问了这个问题   我也上了一些别的论坛  很遗憾别的论坛回复为0
我决定先完善草案  然后给自己点时间考虑下  

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发表于 2013-3-12 18:30:44 | 显示全部楼层
merlus 发表于 2013-3-12 18:17
大部分的策划都认为自己的游戏能火能热  我也不例外  
一个游戏要火要不就是市场上很少或则基本没有的
或 ...

很少看到的另一个原因也有是因为有人做过了,但是死了所以你不知道。一年有几千款游戏上线,死了多少,它们是什么类型,它们是怎样死的你都不清楚,你要做游戏,三点必要的:
1.资金
2.团队
3.渠道

三个缺少一个你都很难做活,除非你是独立开发者,自己会程序会美术懂策划,但反过来看,现在独立开发者能够活下来的平台除了手机和FLASH游戏外没有其他的平台。

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发表于 2013-3-12 19:22:16 | 显示全部楼层
密码太长老是忘记 发表于 2013-3-12 18:26
呵呵,打脸?还真不知道你哪什么来打我的脸,有什么资格来打我的脸。

说了这么多还是那句废话,市场分析 ...

说了你的思维很传统 而且很人云亦云
现在业界流传着一句话:当下的玩家热衷三国,做个三国题材的游戏哪怕是一坨屎,都会有一群人疯似的过去玩。

以上的话你信吗?

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发表于 2013-3-12 19:34:18 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-3-12 19:22
说了你的思维很传统 而且很人云亦云
现在业界流传着一句话:当下的玩家热衷三国,做个三国题材的游戏哪怕 ...

咬字眼的争论没有意义,游戏不是说做什么就一定能成功,会火的题材只是增加了成功率,但是如果你连市场走向是什么都不知道那你的成功机率有多高?呵呵,国内做三国是因为大家了解,从小就知道关羽张飞吕布是谁,难道你有见过DOTA里面不要宙斯来做关羽张飞吗?连最基本的选材为什么选这种题材你都搞不懂还跑出来卖什么?

还要争论的话,如果还是废话就建议你别说了,说点实在的东西,哪怕是怎么教楼主去省下美术成本吧。如果你这些都不懂那我只能认为你不过是个混了多年还是爬不上位的小策划,连一个主策都当不上的混子还好意思来一大堆条条框框的大空泛理论,不觉得丢人吗?

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发表于 2013-3-12 19:36:56 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-3-12 19:22
说了你的思维很传统 而且很人云亦云
现在业界流传着一句话:当下的玩家热衷三国,做个三国题材的游戏哪怕 ...

说了这么多你哪一句是有营养的?哪一句是给人家提了建议的?

哦!有,要用心做游戏,要沉淀,要静下心来,要放屁吧?谁不知道阿妈是女人?谁不知道女人要十月怀胎才能生小孩?谁不知道做游戏要资金?谁不知道没团队什么都做不成?谁不知道叫个手上只有几十万的人去做DOTA类游戏是找死?

呵呵,我说错了,你不知道。

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发表于 2013-3-12 19:50:48 | 显示全部楼层
密码太长老是忘记 发表于 2013-3-12 19:36
说了这么多你哪一句是有营养的?哪一句是给人家提了建议的?

哦!有,要用心做游戏,要沉淀,要静下心来 ...

你懂个屁

一个人就可以做游戏,一个人就可以设定玩一切游戏规则!

其他的诸如:开发团队、程序员、美工人员全都是用来利用工具,一个可以用来铸造自己所需要的积木的加工工具罢了!

这就是程序和美术等技术工种的定位!

任何游戏规则都是可以被自己写在纸上进行模拟的!游戏本身就是由一个个的选择组成,而玩家使用这些选择并执行它们,就意味着他们参与了游戏并出示了自己的策略!

每个策略都会对初始的博弈局势造成影响,而该影响是否能够达到游戏规则给参与者树立的游戏获胜标准这就是游戏的胜负结果,按照规矩来你就赢,否则就输!

所以像“赌博”这种游戏非常简单,你要做一个老虎机也非常简单,你要开发迷宫游戏也很简单,这些东西和程序员有一根毛的关系?

以你的思维 你压根就设计不出 三国杀 你也设计不出 斗地主
你更不用设计出 拥有世界上最大玩家基数群 并且霸占着留存率最高的复杂游戏榜之王的游戏“中国象棋”!

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发表于 2013-3-12 19:54:20 | 显示全部楼层
密码太长老是忘记 发表于 2013-3-12 19:34
咬字眼的争论没有意义,游戏不是说做什么就一定能成功,会火的题材只是增加了成功率,但是如果你连市场走 ...

说你思维传统 是因为你确实思维传统
你太注重于别人做了些什么
你太注重于 尽可能的 让自己“看起来像”一个 游戏开发者

在你眼里 别的开发团队应该有的 你也应该有  别人没有的 你知道的 你也觉得必要的时候也要有

这些都是空有表皮 而失去了游戏的核心理念的表象 这些都是结果 而不是核心过程

有了核心过程可以推导出结果 而有了结果却不能保证可以还原出 核心过程

一个是独孤九剑 一个是武林盟主 前者是因 后者是果  不能倒置 虽然看起来 可以反推导 而实际则不然
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