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游戏媒体GamesIndustry日前发表分析师亚当•吉尔(Adam Keal)的文章,阐述了游戏仍然没有成为媒体主流的原因。吉尔认为,游戏业不应该仅仅与媒体争论,而应该采取更加积极的措施,让人们认识到游戏对经济和教育的积极意义,改变大众对游戏业的看法。以下为全文:
游戏成为替罪羊
大规模预算的广告活动、公关、名人代言和赞助,当涉及到销售产品时,投资于创造品牌影响力的金钱和时间展示了游戏行业的巨大规模和野心。然而,当谈论到游戏业整体、长期的声誉时,这些辉煌又往往被人们所遗忘。
小道消息对电脑游戏和连环杀人案之间关联的臆测仍在持续,我不相信这些文章的作者真的认为这是《荣誉勋章》和《使命召唤》的错,他们仅仅是为了替报纸出版商获得更多的读者,而做到这一点的最简单做法就是迎合人们想要找一些人或事情出气的需要。
记者们不可避免的会玩一些游戏,或者至少在家庭聚会娱乐中看到别人玩过游戏,他们知道除第一人称射击之外的其它类型游戏,知道任天堂Wii游戏机和《愤怒的小鸟》,也知道游戏所带来的教育意义。可悲的是,当他们写一篇简单的新闻时,往往写的是指责游戏、耸人听闻的负面报道。
反驳这些文章的观点不会带来任何改变,游戏业需要采取更积极的方法来与为这些报道所陈述的事情负责的高级编辑和出版商协商讨论。
报纸头条真的那么重要吗?没有任何证据表明他们会影响游戏的销售。最后,这些报道会消失,一个年轻的记者将会成长为编辑,他们也会像小孩子一样伴随着游戏机和iPad一起长大。未来,《每日邮报》的老读者将会拒绝把游戏作为这些事情的替罪羊,而记者则会发掘一些新的倒霉鬼。
这种观念的转变必然需要大量的时间,但我们不能视而不见,这些报道对于那些致力于改变游戏业声誉的人来说简直是在帮倒忙。在2012年美国康涅狄格州桑迪胡克小学枪击案后,副总统拜登(Joe Biden)所领导的华盛顿专案组开始调查游戏和枪支犯罪之间的关联,并且要求相关的出版商巨头提供证据。这就是为什么那些耸人听闻的标题需要被解决掉,他们无关销售,但会影响游戏发行商与政府的关系。
改变媒体观念
我们需要拓展媒体对游戏业的观念,这是一个比电影业创造更大经济价值的行业,创造了大量的工作和财富,为人们带来欢乐和教育意义。然而,这种比较带有偏向性,因为昆汀•塔伦蒂诺(Quentin Tarantino)的电影被认为是艺术,而游戏黑色行动II(Black Ops II)则被认为是在毒害儿童的思想。
进行分析大众媒体对游戏行业的写照的研究需要与高层进行对话,为了修复问题,我们需要知道游戏业的真正问题是什么。然而,游戏界业内人士需要通过宏观经济辩论坚持其意见,而不只是日复一日在新闻办公室与记者交流。这不会立即带来变化,它是长期抗争的开始。
改变政府与家长的观念
媒体只是一种渠道,真正的受众是那些影响媒体或被媒体影响的人:政府和父母。这些群体需要了解游戏无论是在经济潜力方面或是作为一种可行的职业选择方面的重要性。
这两种方式需要齐头并进,并需要在课堂上传递这种观念。学校需要了解它掌握着吸引孩子学习科学和数学科目的关键,政府需要明白游戏是现代化课程的一部分,它将有助于经济发展,并且成为英国创意产业的一部分。我们需要用未来的工具武装我们的下一代,这是我们在全球范围内赢得竞争的唯一方式。
对行业的理解和其经济命运总是交织在一起,对我而言,游戏业需要并肩来解决这个问题。
近日,两位经验丰富的游戏开发人员大卫•凯奇(David Cage)和沃伦•斯佩克特(Warren Spector)称游戏行业需要更多游戏品种,并且需要更加成熟。他们的言论导致了大量的业内批评,但不论他们的意见如何,游戏业确实需要挑战自我,更重要的是,它需要挑战现状。
游戏业变得更加成熟并不是问题,但重要的是,我们需要让游戏业以外的人也知道这一事实。
来源:搜狐it
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