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[产业报告] 2012年度中国手机游戏用户调研报告

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论坛元老

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发表于 2013-3-26 17:59:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《2012年度中国手机游戏用户调研报告》。报告中称,在2012年,随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机的上网使用率首次超越了PC,成为了第一上网终端。而移动互联网的发展为手机游戏发展创造了市场空间,手机游戏用户规模得到了空前的增长,市场增速明显,为游戏产业注入了新的活力。

  同时报告也指出,综合平台对于手机游戏的下载作用巨大,尤其是腾讯平台和UC平台优势明显,分列手机游戏下载渠道的第一、二位。

  手机游戏迎来高增长期安卓系统占比过半

  CNNIC报告指出,截止2012年底,我国手机网民规模达到4.2亿,较2011年底增加了6440万人,网民中使用手机上网的人群比例由2011年底的69.3%提升至74.5%,并于年中超越使用台式电脑接入互联网的网民。手机网民的发展为手机游戏建立了发展的基础,随着手机上网人群基数的不断增大,手机游戏用户也在逐渐扩大。


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  同时,智能终端的普及也为手机游戏用户的增长提供了良好环境,促进了手机游戏的发展。调查结果显示,手机游戏用户中高达92.7%的用户使用智能机。在智能手机操作系统中,手机游戏用户使用最多的是安卓系统,占比高达55.5%,其次为苹果IOS系统,占比为21.2%。大量千元以下安卓智能机的推出,使安卓系统市场份额迅速增长,也推动了手机游戏用户转向安卓系统。

  报告同时指出,与PC设备相比,手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。调查显示,29.8%的用户在用手机玩游戏以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。22.4%的用户手机游戏时间越来越长,仅有10%的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。

  综合平台成主要游戏下载渠道腾讯、UC优势明显

  根据CNNIC统计,综合平台对于手机游戏的下载作用巨大,用户除了使用手机浏览器访问网站外,还会利用综合平台从事如阅读小说、软件下载等活动,游戏下载也是其中之一。

   随着手机游戏行业的快速发展,基于手机游戏市场的平台战争也越来越激烈,既包括了腾讯、UC这类多渠道入口综合平台,也包含了当乐网、安卓市场等垂直入口,以及运营商平台。CNNIC报告显示,腾讯和UC这两个综合平台是最主要的游戏下载渠道。UC平台以手机单机游戏下载比例40.9%、手机网游下载比例36.2%的份额排名第二位,仅次于腾讯平台。UC平台和腾讯平台都是具有多下载渠道的综合平台,UC平台包括UC九游等多个入口,而腾讯平台则包括QQ空间等入口。


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  手机游戏平台为手机游戏开发商和用户之间建立起了最快速、方便的联系,平台既能够将新产品以最快的速度推向市场,又能够使用户最便捷的接触到新产品,大大方便了开发商和用户之间的信息传递。而平台的巨大作用使游戏间的竞争已转变为平台间的竞争。

下载完整报告: 2012年度中国手机游戏用户调研报告.zip (1.21 MB, 下载次数: 1411)

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发表于 2013-4-2 17:30:45 | 显示全部楼层
不科学啊,怎么没有看到91和360?这两个应该是老大老二吧?QQ空间作为手机游戏下载渠道?
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