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2013手游市场之题材困局:手游真的要火了?

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发表于 2013-3-29 18:03:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
  手游市场在2013真的火了么?先是包括巨人、盛大在内的传统端游研发企业,以及以游族网络为代表的传统页游公司宣布开始涉足手游市场,然后到近期不断爆出数款产品月收入超过千万级,再到“中国天使投资第一人”薛蛮子联合成立亿元手游天使孵化计划,手游要火!

手游真的火了?

  接下来,让我们听听各种抱怨声音,数日前吴刚、邢山虎等四位手游届大佬深夜聚会,讨论当下手游开发者被发行商、渠道商挤压的严酷局面。除此之外,还有先前抛出游戏做出来需要半年甚至一年才能接入市场的悲剧论调,以及更早时候(2013春节后)业内人士爆出若干手游团队倒闭,再加上到目前为止仅有几款产品自爆收入超过500万或千万规模,回味这些信息,2013年手游市场真的要火了?

手游真的要火

  不可否认的是,随着个人手持智能终端(手机及平板,包括IOS及安卓)越来越普及,手游尤其是手机网络游戏这一大类必将迎来爆发性增长,抛开手游开发者被发行商、渠道商挤压不谈,即便打通各类渠道,只不过获得了向玩家展示产品的机会,而玩家会不会下载、会不会深入游戏甚至为你付费,这才是各大手游厂商真正应该关心的问题。

  由于安卓市场平台较多,情况相对不明朗,下文主要以App Store数据为基础:
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收费榜1-50名
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收费榜数据

  根据2013年3月19日10时数据显示,在iPhone收费榜的1-50名中,益智类产品所占比例最高,其次为RPG以及跑酷和过关类。收费榜中的排名,仅意味着玩家愿意为你这款产品付出购买费用。但基于目前国内付费习惯还处于初步培养阶段,此榜单数据不做其他解读,接下来让我们再来看看免费榜及畅销榜单情况(截图时间同样为2013年3月19日10时):

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免费榜1-50名
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畅享榜1-50名
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畅销榜数据

  众所周知,免费版中的APP可以让用户免费下载,因此受不确定因素干扰较大,同样也不做其他解读。在畅销榜中的上榜作品,则代表着玩家愿意为你的产品付出更多货币,也从侧面反映出该款作品的受欢迎程度。在此榜单中,RPG类(包含单机及网游)游戏所占比例最高,其次为卡牌对战类,根据资深媒体人士分析:RPG类产品玩家接触时间早,且玩法丰富,因此玩家对此类产品接受程度较高,乐于尝试;而卡牌对战类产品,由于操作足够简单且不失乐趣,同样也受到玩家欢迎。

  作为新兴的手机网游市场,大多数研发商还处于一个懵懂的状态,只能将以往成功的例子搬到手游领域(例如RPG优势占强),但这并不代表RPG类游戏将始终保持领先位置。例如当年页游刚刚流行时,SLG类游戏大行其道,几乎占据了整个市场90%,而现在却已经被RPG类游戏几乎完全取代。

201303291643151234.jpg
《萌江湖》排名趋势图

  但值得注意的是,在畅销榜中,虽然RPG类产品数量占强,但排名前10的作品中,多数是卡牌类手游,正如增长势头良好的《萌江湖》这类武侠卡牌游戏,推出十余天来一直占据畅销榜前15强,已经大大超过RPG类游戏及同类卡牌手游的发展速度,未来将有可能取代RPG类手游,成为最受玩家欢迎的类型。

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畅销榜各类题材比例

  除游戏类型外,游戏题材也是吸引玩家眼球的重要因素,在iPhone畅销榜前50名中,武侠类APP出现的数量最高,总共有9款作品;其次为玄幻类,共有8款,而排在第三的则是三国类题材。根据此结果显示,目前手游产品题材分布与端游、页游时代基本类似。武侠、玄幻、三国这三类题材依然是经久不衰的经典,可以被誉为敲开玩家心门的必备“敲门砖”。

  通过类型+题材的合理搭配,无论是武侠+卡牌(或RPG)也好,三国加策略也罢,在2013年手游市场必定要火的契机下,谁能真正抢占先机赢得玩家好评,还应优先解开题材困局,从根本上赢得玩家的心。

来自:Cwan

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发表于 2013-3-29 23:06:29 | 显示全部楼层
有没有谁统计过做手游的全国有大约多少家?

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发表于 2013-4-9 13:21:21 | 显示全部楼层
中国手游,其实真正手游资深的开发商,都是从java甚至sp时代就开始做了
sp时代的话,去翻三大运营商的sp合作公司就明白了,空中网,广州盈正几个,再加上盛大投资的深红还是什么的,就是顽石老板之前呆的那家手游公司;那个时代就涉及且人马跑到现在的,不超过10家公司
再过来的话,就是06年后,qq平台、3g什么的,一小部分是新入行者,但比如明珠、掌趣、广东地区端游转手游的银汉,之前有涉及这时才发力的拉阔,做短信出身的掌联,空中公司分出去创业的艾泽拉斯,还有几个北京上海的手游公司,非腾讯平台,我就不是很清楚了;这时候大概靠谱的公司也就全国不到30家吧,每家业绩一年300w到一个亿不等,可能空中超过了;kjava时代手游的盘子大概是15-30亿;对了,还有mtk上的斯凯,本来快做到亿元规模了,可惜安卓把山寨机全压死了;当时世面上大概能养活自己的手机网游大概有30-50款,加上wap的,40-60款左右,从30w到800w不等的月流水

好了,说会主题,现在的手机网游市场;首先我对苹果不熟,完全无知,其次对非腾讯平台不是很熟,一般kjava开发商很多是多平台运营,所以多少知道点
目前手游安卓网游方向,有这几款产品大卖
就我所知尽量介绍下
1:世界ol -- 10年底的新公司,银汉及拉阔的部分核心一起建立,据说做到了1500w/月,初期20人团队,目前有多款产品,另几款大概200w/月左右
2:龙印ol -- 长沙一家公司开发,首款叫宗师ol,大概做到300w最高时,java版本,后改美术换皮开发龙印,安卓版,大概500w月流水,已搬到深圳
3:时空猎人 -- 广州银汉开发,策划是老底子,程序客户端方面是新挖的pc端人才,年初700w大概,不是很清楚
4:神仙道 -- 这个不用介绍了,具体业绩不知道,据说ios上有1200w/月 ,安卓不一定
5:王者之剑 -- 蓝港作品,pc转过来的,据说1000w,不了解
6:二战风云 -- 顽石出品,据说大概1500w/月(加海外所有平台);老板和核心骨干为盛大控股的某手游公司(那些说pc巨头13年进军手游的别闹了好吗?别人都暗地搞了快10年了)
7:小小帝国 -- 不熟,很火,据说1000w/月
8:找你妹 -- 不熟,不知道收费没
9:我是mt -- 不熟,不知道收费没
10:英雄战魂 -- 空中网团队出来创业,艾泽拉斯公司,3d制作,还在用开源编辑器的客户端吊丝对他们的客户端能力表示很嫉妒,1000w/月
11:梦回西游 -- 广州银汉,大概400w/月,老塞班系统游戏,胜在对用户的把握;ceo和拉阔策划头一起出走一度以为这公司出了很大问题,还好时空猎人做的不错
12:帝国ol -- 拉阔,广州分公司(有木有别的公司真不知道,只知道离我那2站地),在10年做到了800w的高峰,随着策划总监的出走开始没落,走海外市场目前
13:明珠系列--09-11年初,明珠系列还是很火的,不知道现在怎么样了,当时手机方向估计两三款150-300w的产品是有的
14:广州掌联-- 此公司胜在wap方向,单平台最高时大概800w,但比起腾讯的一个产品1500w实在不够瞧
15:好吧,实在对非广州地区的其余产品很无力产品;但腾讯大概占了手游30%的份额,说不了七七八八,五五六六还行吧
16:4399系下菲音10年另立了手游公司,好象叫三国风云,1000w/月;画面不错,走的页游风格
总的来说,能做款产品出来并有五成以上把握赚钱的开发商,也就二三十家吧;安卓,不讨论苹果- -!我穷的买不起会和大家说吗

渠道的话,腾讯30%;360占20%;当乐曾经第2,现在是3-4估计,15%;uc15-20%;这4家是我知道最强力的,3个是有自有用户,还个是经营多年;
另外,这4家渠道,只有腾讯还有自己的开发团队并且赢利能力超强;移动方向光它自己开发的游戏每个月大概1个亿我会说吗?

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发表于 2013-4-9 13:27:28 | 显示全部楼层
对了,广州盈正,虽然此公司是移动关系户,还在那斯达客忽悠着上了市场,但一直走的单机强制扣费路线,其实策划实力一般,但程序方面还行;有款西游类产品网游,09-11年大概300w,后续不清楚,近期空降了一批没做过游戏的管理,底下做事的走了个7788
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