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手游市场在2013真的火了么?先是包括巨人、盛大在内的传统端游研发企业,以及以游族网络为代表的传统页游公司宣布开始涉足手游市场,然后到近期不断爆出数款产品月收入超过千万级,再到“中国天使投资第一人”薛蛮子联合成立亿元手游天使孵化计划,手游要火!
手游真的火了?
接下来,让我们听听各种抱怨声音,数日前吴刚、邢山虎等四位手游届大佬深夜聚会,讨论当下手游开发者被发行商、渠道商挤压的严酷局面。除此之外,还有先前抛出游戏做出来需要半年甚至一年才能接入市场的悲剧论调,以及更早时候(2013春节后)业内人士爆出若干手游团队倒闭,再加上到目前为止仅有几款产品自爆收入超过500万或千万规模,回味这些信息,2013年手游市场真的要火了?
手游真的要火
不可否认的是,随着个人手持智能终端(手机及平板,包括IOS及安卓)越来越普及,手游尤其是手机网络游戏这一大类必将迎来爆发性增长,抛开手游开发者被发行商、渠道商挤压不谈,即便打通各类渠道,只不过获得了向玩家展示产品的机会,而玩家会不会下载、会不会深入游戏甚至为你付费,这才是各大手游厂商真正应该关心的问题。
由于安卓市场平台较多,情况相对不明朗,下文主要以App Store数据为基础:
收费榜1-50名 收费榜数据
根据2013年3月19日10时数据显示,在iPhone收费榜的1-50名中,益智类产品所占比例最高,其次为RPG以及跑酷和过关类。收费榜中的排名,仅意味着玩家愿意为你这款产品付出购买费用。但基于目前国内付费习惯还处于初步培养阶段,此榜单数据不做其他解读,接下来让我们再来看看免费榜及畅销榜单情况(截图时间同样为2013年3月19日10时):
免费榜1-50名 畅享榜1-50名 畅销榜数据
众所周知,免费版中的APP可以让用户免费下载,因此受不确定因素干扰较大,同样也不做其他解读。在畅销榜中的上榜作品,则代表着玩家愿意为你的产品付出更多货币,也从侧面反映出该款作品的受欢迎程度。在此榜单中,RPG类(包含单机及网游)游戏所占比例最高,其次为卡牌对战类,根据资深媒体人士分析:RPG类产品玩家接触时间早,且玩法丰富,因此玩家对此类产品接受程度较高,乐于尝试;而卡牌对战类产品,由于操作足够简单且不失乐趣,同样也受到玩家欢迎。
作为新兴的手机网游市场,大多数研发商还处于一个懵懂的状态,只能将以往成功的例子搬到手游领域(例如RPG优势占强),但这并不代表RPG类游戏将始终保持领先位置。例如当年页游刚刚流行时,SLG类游戏大行其道,几乎占据了整个市场90%,而现在却已经被RPG类游戏几乎完全取代。
《萌江湖》排名趋势图
但值得注意的是,在畅销榜中,虽然RPG类产品数量占强,但排名前10的作品中,多数是卡牌类手游,正如增长势头良好的《萌江湖》这类武侠卡牌游戏,推出十余天来一直占据畅销榜前15强,已经大大超过RPG类游戏及同类卡牌手游的发展速度,未来将有可能取代RPG类手游,成为最受玩家欢迎的类型。
畅销榜各类题材比例
除游戏类型外,游戏题材也是吸引玩家眼球的重要因素,在iPhone畅销榜前50名中,武侠类APP出现的数量最高,总共有9款作品;其次为玄幻类,共有8款,而排在第三的则是三国类题材。根据此结果显示,目前手游产品题材分布与端游、页游时代基本类似。武侠、玄幻、三国这三类题材依然是经久不衰的经典,可以被誉为敲开玩家心门的必备“敲门砖”。
通过类型+题材的合理搭配,无论是武侠+卡牌(或RPG)也好,三国加策略也罢,在2013年手游市场必定要火的契机下,谁能真正抢占先机赢得玩家好评,还应优先解开题材困局,从根本上赢得玩家的心。
来自:Cwan
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