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中国游戏行业量大创造力不足 腾讯一家独大

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发表于 2013-4-2 09:45:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
        NPD、iResearch以及Digi-Capital三家权威市场调研公司在本届GDC大会上发布了一份游戏行业报告,报告中除了对欧美数字游戏销售情况进行了总结之外,还特意将中国游戏市场单独拉出来进行了一番点评。


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        来自iResearch公司的分析师Will Tao表示,中国的游戏市场曾在2008年出现了史无前例的66%高增长,但最新的统计数据显示中国的游戏市场已经度过了高速成长时期,2012年的增长规模仅为19.4%,预计今后数年会继续回落。

        此外,传统的网络游戏已经不能独霸中国玩家的屏幕,社交游戏、游戏平台以及网页游戏都在逐步扩大着自己的市场份额,预计规模可占总体的20%。

        在中国,随着智能手机和平板电脑的普及,移动游戏也越来越受到玩家们的喜爱,预测称中国玩家今年在移动游戏上的花费有望突破10亿美元(约合62亿人民币),而到2016年,这一数字将增加至28亿美元(约合174亿人民币)。

        目前,中国的网络游戏市场呈现出腾讯一家独大的现象,其收入甚至超过了位列排行榜二至十位的九家公司总和。

        具体到玩家人群当中来看,中国玩家的平均年龄要小于美国等发达国家,有37%的玩家还未满18周岁,也许正是由于年龄普遍偏小的原因,中国有近3成玩家每天的游戏时间都在5到10个小时。而在所有玩家当中,男性充当着主力军,约占总数的三分之二。

        同时,Digi-Capital公司分析师Tim Merel表示,中国的在线游戏和移动游戏市场战略与美国存在着很大的差异,美国的游戏公司更多看重游戏的“价值”(value),并以此为基础来引导用户花钱,比如主机游戏和付费网游。中国的公司则不同,他们更加注重“量”(volume),因此各种移动游戏、社交游戏和以免费形式运营的网络游戏便如雨后春笋般的呈现在玩家面前。

        Tim Merel预测,按照目前这个势头发展下去,亚洲未来将成为全球最具活力的移动和网络游戏市场。因此,他建议那些想发财或是希望为自己游戏作品募集资金的游戏开发商要多和这一地区的厂商、公司建立好关系。

来源:265G

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发表于 2013-4-2 11:48:24 | 显示全部楼层
呵呵,来中国网游市场里圈钱...我谢谢你们了!中国人傻钱多速来!
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