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腾讯联手CAPCOM保低配运行怪物猎人OL次世代画质

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发表于 2013-4-19 11:04:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
         4月19日消息 腾讯游戏与CAPCOM终于结束3年长跑,双方联合出品《怪物猎人OL》亮相UP+腾讯游戏发布会。《怪物猎人OL》不仅代表《最终幻想14》之后日系网游在中国内地市场的最强反击,也将以“次世代画质”填补国内高端动作网游空白。

         发布会现场,《怪物猎人OL》中方负责人陶尉时和腾讯游戏市场部助理总经理侯淼先生接受了采访。陶尉时透露,游戏采用了次世代引擎CE3(《孤岛危机》系列),画面达到世界顶级水准。也有现场媒体指出,《怪物猎人OL》公布的全球首段即时演算实景视频,画质水准远远超过了此前日、韩、中国台湾运行的《怪物猎人:边境》(MHF)版本。

         据悉,《怪物猎人OL》在中国地区的首次测试锁定今年6月。侯淼先生表示,今年腾讯游戏在动作网游市场的布局进一步深化,矩阵概念逐步成型,将满足不同动作玩家的口味。《怪物猎人OL》有着2200万销量,腾讯将首测定义为“首猎封测”,就是希望向中国猎人传递原汁原味的理念。此外,《怪物猎人OL》在未来也将会凭借经典玩法和画面品质,带给中国玩家全新次世代体验。

         角色精度达1万面 打击伤害效果不同

         陶尉时在采访时说:“CAPCOM在制作动作游戏上有着极其深厚的经验,《怪物猎人OL》一定会彻底继承系列一直以来的爽快打击感,重型武器的厚重、轻型武器的轻盈、刀刃那刀刀入肉的快感、钝器切实的敲击感、远程武器的子弹抛物线……在《怪物猎人OL》中,一切只会更爽快”。

         《怪物猎人OL》简称MHO,是一款3DMMO动作网游,动作网游的核心之一即为操作,操作难度也是动作网游开发时必须要解决的问题。陶尉时谈论最多的集中在操作与画面上,他表示,首先MHO将继承《怪物猎人》系列的爽快打击感;其次,提供手柄与键鼠两套操作方式。键鼠操作力求简便和人性化,并就此进行了大量测试。

         在游戏画质方面,由于采用次世代引擎CryEngine3,画质较前作有大幅改进,怪物形象、猎人武器、人怪交互等被他称为本作的卖点之一。

         “游戏角色精细度达到了10000个面数,怪物的精细度则突破了15000个面数,是普通MMORPG的十数倍,当下同类动作网游的数倍之多。”他说,“猎人对怪物造成致命杀伤的同时,不同的攻击部位会产生对应的疤痕。在场景氛围的营造上,广大玩家将目睹壮丽的狩猎世界。”

         次世代引擎画面 更多网络化玩法登场

         据了解,《怪物猎人OL》从掌机移植PC网游后,主要改变在于操作、画质与玩法上。正如外界所预期的,原作经典玩法将被保留,并“推出更多全新要素”。陶尉时没有具体透露会添加哪些游戏内容,但是新手引导、玩家交互、PVP等网游常见内容是可以预期的,这些是腾讯游戏擅长,也是前作MHF所欠缺的内容。

         陶尉时以《怪物猎人OL》全新武器招式为例,在基本技方面,我们追加了一系列“新斩”,比如片手剑的迅速转向斩、大剑的拔刀横斩等;而在特殊技方面,我们追加了全新的武器系统“武器奥义”,在满足一定特殊条件的基础之上,猎人将有机会解放该武器最大的力量,在一瞬间获得最高的输出。CAPCOM方面对动作游戏的理解是透彻而深入的,因此我们希望大家届时能够好好体验一下全新招式。

         低配机器不成为《怪物猎人OL》“拦路虎”

         据腾讯方面介绍,首先,《怪物猎人OL》是基于CE3引擎开发的,拥有顶级配置电脑的用户势必将会体验到最为震撼的次世代视觉体验;其次,CAPCOM联手腾讯游戏目前还在针对游戏进行引擎层面的优化,希望通过改变算法等工作来进一步优化游戏,让配置较差的用户可以保证至少是完全顺畅的基础体验。“目前市场上主流的显卡已能顺畅运行游戏,我们希望能够将游戏配置要求的两极容忍度做到最大限度的延伸”,陶尉时表示。

         侯淼先生也表示:“我们在采用CE3引擎的初期就考虑到了这个问题,为此从很早以前,包括腾讯、CAPCOM、Crytek甚至是业界最知名的显卡制造厂商都参与进来,多方探讨并解决游戏的优化问题。我们希望游戏在顶级配置下拥有足以匹敌甚至超越当前世代单机游戏的画质表现,同时也努力让中低配置的用户获得最顺畅的体验”。

         《怪物猎人OL》6月即将开启扎根中国之旅,日本网游曾经在中国市场的诸多成功令人记忆犹新。而今,CAPCOM借助腾讯游戏用户平台,千万销量神话能否书写属于自己的网游新纪元,相信不久就会揭晓答案。

来源:donews

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发表于 2013-4-20 00:00:14 | 显示全部楼层
老外会嫉妒中国有怪物猎人OL的·
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