游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 77|回复: 0

腾讯24Q4 国际市场游戏收入创新高,全年长青游戏增至14款

[复制链接]

5万

主题

5万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
87659
发表于 6 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
3月19日,腾讯公布2024年第四季度及全年业绩。财报显示,腾讯2024年网络游戏业务收入1977亿元,同比增长9.9%,其中国际市场游戏收入在第四季度乃至2024全年都创下历史新高。

1.jpg

此外,腾讯在财报中将年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万的手游或超过200万的PC游戏定义为长青游戏。在2024年,符合这一标准的游戏从12款增加至14款——长青游戏组合的进一步扩充也说明腾讯游戏的长青战略初见成效。

国际市场收入刷新季度高点,接近本土市场的一半

根据腾讯财报,游戏业务在第四季度实现收入492亿元,其中本土市场的增速进一步提升至23%;国际市场入同比增长15%至160亿元,刷新季度收入高点,接近本土市场收入的一半。

具体产品方面,《王者荣耀》在去年10月共创之夜中宣布,有超过一亿玩家共同庆祝游戏九周年;发布第四年的《金铲铲之战》仍保持强劲的增长势头,据Sensor Tower统计,去年第四季度《金铲铲之战》的流水同比增长30%,连续八个季度实现双位数增长。

在端游方面,腾讯首款多端第一人称射击游戏《三角洲行动》自去年9月发布以来热度不减,第四季度在顺网星研究社中的网吧游戏热力榜稳定在Top 5水平,25年2月更首次达到第3名;另一款射击大作《无畏契约》亦保持稳健表现,顺网星研究社指出今年2月该游戏的热度几乎是去年同期的三倍。

新游方面,去年12月《流放之路2(Path of Exile2)》抢先体验版在发售当日即迅速登顶Steam全球畅销榜,并在上线当月持续在榜8天。根据Steam DB统计数据显示,在付费下载(No-F2P)游戏中,《流放之路2》在Steam畅销榜连续6周登顶。

长青+新游共同推动,24年腾讯游戏增长提速

根据Sensor Tower发布的《2025年移动游戏市场报告》显示,全球移动游戏用户的应用内购买支出结束“两连跌“,2024年同比增长4%至810亿元。值得一提的是,2024年一共有4款游戏首次进入10亿美元收入俱乐部,其中有两款腾讯游戏入围,分别是《地下城与勇士:起源》以及《Brawl Stars》。

在游戏行业回暖的大环境下,受益于长青游戏和新游的共同推动,腾讯游戏去年实现收入1977亿元,同比增长9.9%。

具体看国际市场表现, 2024年腾讯游戏该部分的收入再创新高,同比增长9%至580亿元,在腾讯游戏中保持三成左右的稳定占比。

去年,腾讯旗下的《PUBG MOBILE》《Brawl Stars》等游戏在海外表现出色,其中以《Brawl Stars》为主要代表的Supercell游戏人气急升,实现活跃用户和游戏流水的明显增长。根据supercell的披露,2024年公司总收入达28亿欧元,同比增长77%;息税折旧摊销前利润(EBITDA)达8.76亿欧元,同比增长78%,创下supercell的历史新高。

在本土市场方面,得益于《无畏契约》《火影忍者》《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》等游戏的增长,以及《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》等新游发布,2024年腾讯游戏在本土市场增长提速,该部分收入同比增长10%至1397亿元。

此外,受益于春节期间的商业化表现出色,腾讯旗下多款产品在今年1月实现活跃用户和游戏流水的同比增长,为2025年第一季度奠定基础。根据Sensor Tower的统计,今年1月腾讯游戏的流水同比增长62%,《王者荣耀》《和平精英》和《穿越火线:枪战王者》的全球收入分别激增94%、267%和421%,其中《和平精英》更是官宣在今年除夕当天日活跃用户超8000万,展现旗舰长青的实力。

展望2025年,腾讯游戏在本土、海外市场已储备多款新游,包括异人之下游戏、《胜利女神:新的希望》《暗区突围:无限》《沙丘:觉醒》等重点产品。高盛在近期发布研究报告,预计2025年腾讯游戏在2024年的高基数之下继续保持10%的增速。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-3-19 23:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表