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楼主: shaguohuntun

[讨论] 家里蹲随手写的。喷就算鸟,欢迎讨论

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 楼主| 发表于 2013-4-28 17:58:22 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-4-28 17:41
我只点评一句:你在写游戏方案的时候想多了

请直说哪方面想多了。
策划阶段就不需要考虑收费推广等方面问题么?

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 楼主| 发表于 2013-4-28 19:48:19 | 显示全部楼层
求讨论。。。。。。。。

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发表于 2013-4-28 19:58:18 | 显示全部楼层
shaguohuntun 发表于 2013-4-28 17:58
请直说哪方面想多了。
策划阶段就不需要考虑收费推广等方面问题么?

那不是你需要考虑的问题
你只需要让你的游戏变得有趣起来
这个有趣你懂吗?
让玩家在一场战斗竞争中使用有限的几种策略存活下来

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 楼主| 发表于 2013-4-28 20:36:27 | 显示全部楼层
我个人的观点是游戏的收费模式关系到游戏内容的设定。收费模式是在游戏设计之初就要考虑完善的。
请问您详细看了我对游戏内容的一些解释了么?
不是有限的策略存活。而是战略(有限资金下机甲组装)策略+加操作。狙击型远程机甲需要如何在距离以有限的残弹狙击敌人并且存活下来 近战的厚装甲型机甲 如何给队友一个有效的掩护。如何快速的抢占压制地点。速度型近战机甲如何搭配武器快速的拉近狙击型机甲距离活压制近战型机甲等等 这些是我假象种游戏需要的策略。 各种战术让玩家自动选择优化。后期需要做的仅仅是对各种战术各种零件做一些优化或者削弱。这个游戏所有的目标都是为了最终玩家对抗之间产生的。也就是我之前提到的败者付费模式。基于目前技术环境,这个是最可行的新一代收费模式。

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发表于 2013-5-18 18:14:46 | 显示全部楼层
我是觉得楼主把行业环境相乐观了,从哪凑够你说的50W人,而且还得人人付钱

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发表于 2013-5-19 23:21:57 | 显示全部楼层
网络游戏的硬伤就是 虚拟没有实体。

常州有个嬉戏谷。

好吧 当我没说

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发表于 2014-10-28 10:30:28 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-5-19 23:21
网络游戏的硬伤就是 虚拟没有实体。

常州有个嬉戏谷。

网络游戏的硬伤就是 虚拟没有实体。所以十分容易山寨换皮市场红海潮无解!

经典并反思!

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发表于 2014-10-28 10:39:38 | 显示全部楼层
多年以前XX宝有个项目叫《盟军》……跟你这想法差不了太多。

摊子铺太大,挂了

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发表于 2014-10-28 10:41:07 | 显示全部楼层
还有一个槽点是PC+街机……

街机用户你了解多少?你就敢说这样子能盈利?

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发表于 2014-10-28 10:45:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 18235142958 于 2014-10-28 10:47 编辑

策划之初考虑的东西,不是如何收费,而是游戏怎样才好玩,有人玩。。任何想法,任何策划案,在没有实行时,全是废纸
你只管你的游戏做的好玩,有人玩就行,如何赚钱,如何收费?公司上下就你一人?
你想的太多了,刀剑神域看多了吧。。
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