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楼主: shaguohuntun

[讨论] 家里蹲随手写的。喷就算鸟,欢迎讨论

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发表于 2014-10-28 11:12:29 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-10-28 10:39
多年以前XX宝有个项目叫《盟军》……跟你这想法差不了太多。

摊子铺太大,挂了 ...

在这个饱和的山寨换皮网络游戏市场继续拼下去的不会很多,会消耗大量利润,公司最终会走向没落。

铺摊子不大就更没有胜算。铺大了创业公司容易失控而亡。这就是这个山寨换皮网络游戏市场的现实。

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发表于 2014-10-28 12:41:18 | 显示全部楼层
槽点比较多,这个文案还不足以立项,单说双游戏模式的玩法不是没有,但是真心没有哪个做的好的(只说网游)。
先说有养成线,养成线就是一个盈利点,那这个点就不可能平衡所有用户的实力差距,最后竞技就失去平衡,最后竞技只有大R在玩小R连看都不爱看。
如果做平衡,那大家就都不喜欢玩了,养成了半天,最终追求却因为操作的问题玩的不爽,大R小R都吸引不了。
如果偏向竞技,那养成就多余了,养成了半天最后还是要靠技术,那谁还花钱。
网游很难做到偏向一边又不影响其他的点,除非二者相对分离而且还要做大量的规则平衡,这样制作难度很大很难做,要考虑的东西太多。

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发表于 2014-10-28 16:19:29 | 显示全部楼层
18235142958 发表于 2014-10-28 10:45
策划之初考虑的东西,不是如何收费,而是游戏怎样才好玩,有人玩。。任何想法,任何策划案,在没有实行时, ...

如果一个游戏公司策划连基本的游戏产品市场推广费用等情况都不知道,那这个老板的脑袋一定被门夹过!

要知道80~100元/人的推广费对于游戏公司来说是个什么概念?这个都不清楚做游戏策划的还有脸拿工资,除非自己就是老板。

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发表于 2014-10-28 17:15:53 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-10-28 16:19
如果一个游戏公司策划连基本的游戏产品市场推广费用等情况都不知道,那这个老板的脑袋一定被门夹过!

要 ...

简单回复一下,不喜勿喷
市场:FPS市场不算特别大,CF在线超过300W人,CSOL巅峰的时期超过50W,其他的FPS就不提了,在这个FPS市场的前提下再细分为僵尸和机甲,你所说的50W在线难度太大
收费:首先,你这个游戏要好玩,其次大家要喜欢玩,最后才是想收费的事情。你的收费单项100,就是只考虑100以上的付费玩家,在线50W和付费50W完全是2个意思,在线50W并且单人收费到100的目前我只见过WOW和梦幻
推广:这个和你关系不大,是运营和市场部的事情,游戏策划主要考虑的是怎么让游戏好玩。

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发表于 2014-10-28 17:29:38 | 显示全部楼层
如果你在腾讯类垄断公司里做的策划,那么恭喜你游戏推广确实与你关系不大。

但是如果你是创业公司,那就是必修课。

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发表于 2014-10-28 19:55:24 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-10-28 17:29
如果你在腾讯类垄断公司里做的策划,那么恭喜你游戏推广确实与你关系不大。

但是如果你是创业公司,那就是 ...

策划,首先要想怎么能让游戏好玩,这点你同意不?
如果作为策划,只想着怎么能让游戏收费,那你肯定不是策划。
收费方面,有运营去负责,老板也不会脑袋被门夹到一天只想着弄收费体系。
孩子还没出生,父母就只想着将来孩子给你赚多少钱,你觉得这是父母么?赚多少钱,有多少人喜欢你家孩子,那是你孩子的事,孩子的能力如何,孩子懂不懂事,讨不讨人喜欢,全是作为父母的教导。
我说的这个比方,能明白?

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如果你是腾讯的策划尽可以去注意好玩与否,明白?  发表于 2014-10-28 20:29

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发表于 2014-10-28 20:28:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 快乐杰克 于 2014-10-28 20:30 编辑
18235142958 发表于 2014-10-28 19:55
策划,首先要想怎么能让游戏好玩,这点你同意不?
如果作为策划,只想着怎么能让游戏收费,那你肯定不是 ...

创业型网络游戏公司前三年能否活下去就是策划的最大责任,你没有创业过的,懂?
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