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Applifier:视频分享可以增加游戏参与度

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发表于 2013-5-10 10:31:46 | 显示全部楼层 |阅读模式




          Applifier最近由于社交视频分享软件Everyplay集成到Rovio的《捣蛋猪》之后,该公司获得了里程碑意义的成功。

          自8月发布之后,Everyplay被运用到了很多游戏中,比如Clash Of Clans和Nimble Quest以及其他50多款游戏。

          最近Applifier的Jussi Laakkonen对此接受了采访。


everyplay.jpg


          你们和很多独立开发商进行了合作,但是对于和Bad Piggies这样的游戏合作带来的效果是否感到惊奇?

          我们的Everyplay项目已经有了非常不错的游戏,比如NimbleBit的Nimble Quest和Frogmind的Badland,这些都是App Store编辑推荐的游戏,当然Rovio毫无疑问是最大的移动游戏品牌之一。

          我们几个月之前就和Rovio进行了合作,并且发展非常迅速。

          集成Everyplay要用多久?

          一般情况下,像《捣蛋猪》这样的Unity3D游戏的集成需要2分钟。

          该技术非常易用而且表现很好。大多数的时间都用在为适应游戏UI而做的菜单的策划,并把分享做的更加自然。

          您认为为什么Rovio希望为Bad Piggies使用Everyplay呢?

          《捣蛋猪》和Everyplay非常配,因为这会给玩家带来更好的创意性。

          自《捣蛋猪》发布之后,8个小时之后就有了2000次视频分享。

          因此,可以说《捣蛋猪》的玩家们一直期待有个可以分享他们创意的服务。

          《捣蛋猪》对于Everyplay的地位改变有什么影响,在消费者和行业方面?

          Everyplay可以让玩家更愿意进行分享,并为游戏持续带来更多的粉丝。

          《捣蛋猪》非常适合Everyplay,但是最大的原因是玩家非常喜欢Everyplay并且愿意进行分享。

          你认为什么类型的游戏最适合Everyplay?有没有一些更加适合的内容?

          有趣的,有创意的,竞争性的,技术型,多玩家,挑战型。这些都适合Everyplay。

          比如clash of clans的视频分享就带来了大量的参与度。

          你认为FaceCam功能将如何改变玩家们使用Everyplay的方式?

          有可能带来很大的改变。

          视频录像非常好,但是听听分享者如何建造,或者如何玩游戏更有助于提高参与度。


Bad-Piggies.jpg


          你是否觉得发布一个单独的Everyplay应用会让消费者感到困惑呢?会不会给使用该技术的开发商制造竞争呢?

          单独的Everyplay应用是很多玩家对需求,因为这样他们更容易接触到视频分享,并且可以知道别人对于自己的分享是如何评价的。

          这个应用是为了强调视频分享,因此可以为游戏带来更多的用户增长,对使用Everyplay的开发商来说是有利的。

          尽管分享视频非常多,但你认为视频分享有没有为运营起到了什么帮助?

          并不太直接,但是我们可以从行业的惯性规律知道,通过社交推荐的方式发现游戏的玩家们,更可能投入更长的游戏时间,而且转化为付费用户的可能性也较大。

          而且很明显视频分享也带来了游戏内参与度的增加。

          这直接增加了保留率,并且很可能会带来更多的消费,因此可以说Everyplay对于运营还是有一定贡献的。

来源:gamelook

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