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[讨论] 一个月新人写的一个小案,还请各位前辈指点是否规范。

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发表于 2013-5-13 14:15:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏类型为SLG,这是战斗系统的一个简单的草案。请各位老鸟看我是否适合做策划。

阵型为9宫格,带兵的意义等同于血量。

战斗规则:
攻击规则及目标选取:普通攻击只能攻击前排,且优先攻击攻击范围内兵力最少的目标。BUFF类选择目标为需求最优先(例如给血量最少的优先加血,给怒气最低的优先加怒气)。DEBUFF类则相反(例如持续伤害类加给兵力最多的敌军,减少怒气的加给地方怒气最多的)。
攻击顺序:战斗采用回合制,按照速度属性判定出手顺序。如果速度值相同,则攻方先出手。
攻击类型:攻击分为普通攻击和技能攻击。
怒气:初始怒气为0。战斗中普通攻击会产生怒气,暴击额外增加怒气。当怒气值满时才能施放技能攻击。无法施放技能时施放普通攻击。
伤害判定
普通攻击伤害判定:由攻击方的攻击数值(物或魔攻)和防御方的相应防御数值(物防或魔防)来决定。普通攻击有几率产生暴击(暴击以计算后最终伤害为基础)。
技能攻击判定:技能攻击无法产生暴击。持续增益或减益类效果无法叠加,仅以最后一次来判定。
战斗结束条件:
胜利条件:敌方全灭,己方尚有存活。
失败条件:我方全灭,敌方尚有存活。
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 楼主| 发表于 2013-5-14 10:22:01 | 显示全部楼层
没人给点意见吗?

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发表于 2013-5-14 10:31:02 | 显示全部楼层
很普通回合制战斗,仅从战斗没看出亮点

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发表于 2013-5-14 10:34:10 | 显示全部楼层
我可以说你的攻击规则有点无聊么
9宫战斗人家神仙道龙江好歹有排兵布阵一说 你连这个都剥夺了

点评

看清楚点,其实就是高仿龙将,所以我说他没亮点。  发表于 2013-5-14 19:29

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 楼主| 发表于 2013-5-14 10:35:10 | 显示全部楼层
漫漫仁生 发表于 2013-5-14 10:31
很普通回合制战斗,仅从战斗没看出亮点

只要合理就行了,亮点什么的不是我现在要考虑的事,才刚刚入行一个月我还不需要考虑做出什么惊天动地的案子。

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发表于 2013-5-14 19:30:32 | 显示全部楼层
ylkillyou 发表于 2013-5-14 10:35
只要合理就行了,亮点什么的不是我现在要考虑的事,才刚刚入行一个月我还不需要考虑做出什么惊天动地的案 ...

为何要惊天动地?可只是在模仿,有什么意义?

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发表于 2013-5-14 21:23:52 | 显示全部楼层
这些核心系统不是新人接触的 如果单从策划文案方向看 也只是入门水平
你们项目没有专业的策划文档模板么?

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发表于 2013-5-14 23:01:17 | 显示全部楼层
写模仿案和还原案并不是坏事
创意也不是禁止的

不建议新人写过多创意的东西是因为——人都是有趋性的
在一个不受限制的开放性环境下,若要写一个案子,你肯定会选用你较能掌控的东西
作为新人,你最能“掌握”的应该就是你自己想出的“创意”,因为那是你想出来的
而细化严密的规则对你来说掌控难度就会高于所谓的“创意”
但不基于详细思考以及规则细分的创意,没有任何意义,甚至可以叫做意淫

你的案子粗看了下确实没什么亮点,没有看到任何自己的思考,规则也细化的很简陋

建议你将规则讲解给不懂游戏的朋友,先让他能听懂,并知道怎么玩
(给懂游戏的人讲的话,这个朋友可能会帮你脑补很多条件,或者通过你的描述迅速定位一款类似的游戏,然后不管你的规则是不是完善,他都会说,嗯,我懂了)

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发表于 2013-5-15 11:31:24 | 显示全部楼层
略微顶一下,我觉得你写的不错,也不用啥亮点,特别是你实际项目,作为新人,也没人指望你会出彩,目前能做的就是安全,稳定,可靠,逻辑性严密,然后自己可以多想想怎么去延伸

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 楼主| 发表于 2013-5-15 15:02:26 | 显示全部楼层
这个小公司加上主策一共才5个策划,文案是老板的侄子 18岁都不到,还有一个在跟老项目,新项目就我和一个系统加主策,主策还被老板叫去做网站。我这真心是做的有点头疼。。
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