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楼主: ylkillyou

[讨论] 一个月新人写的一个小案,还请各位前辈指点是否规范。

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发表于 2013-5-16 16:39:59 | 显示全部楼层
规则写的有点粗糙,而且逻辑不严谨,不过如果本身项目人少的话,随时沟通可以弥补
思考是好事,但是思考之后能够自己发现不足才能成长

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论坛元老

【游戏哲学大师】

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发表于 2013-5-16 18:11:38 | 显示全部楼层
可以,起码思路清晰,简单是简单了点。以后可以不断细化。添加新的系统或者模式。加油!

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发表于 2013-5-17 09:41:40 | 显示全部楼层
话说一定要做slg么?~今年貌似不太流行了~

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发表于 2013-5-17 10:58:00 | 显示全部楼层
别听其他人说的要什么创新,LZ,这是经过市场验证的成功设计,没有更好的理由和觉悟做创新之前,就用别人的这套有何不可。

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发表于 2013-5-17 11:52:57 | 显示全部楼层
ylkillyou 发表于 2013-5-15 15:02
这个小公司加上主策一共才5个策划,文案是老板的侄子 18岁都不到,还有一个在跟老项目,新项目就我和一个系 ...

加油!

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发表于 2013-5-17 13:26:48 | 显示全部楼层
楼主请问你画图用的什么工具

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 楼主| 发表于 2013-5-17 17:26:20 | 显示全部楼层
shmily沫沫 发表于 2013-5-17 11:52
加油!

谢了啊!

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 楼主| 发表于 2013-5-17 17:26:42 | 显示全部楼层
ylkillyou 发表于 2013-5-17 17:26
谢了啊!

OFFICE visio

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 楼主| 发表于 2013-5-18 00:59:28 | 显示全部楼层
微笑点香唇 发表于 2013-5-17 13:26
楼主请问你画图用的什么工具

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发表于 2013-5-18 09:16:22 | 显示全部楼层
攻击范围是如何定义的?
buff和debuff的技能需求优先,没有具体有哪些buff和debuff么?各自需求什么?有没有复合类型的技能?
攻击顺序是按照各单位自身速度排布的么?
普通攻击和技能攻击各自调用什么攻防属性?具体的伤害计算公式。
释放技能的怒气值要求是多少?怒气值有没有上限?
如果普通攻击区分物理和魔法,是如何区分的?暴击倍率和几率的获取途径。
有没有回合数上限?没有的话出现平局怎么办,有的话到达上限时如何判定?

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