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[讨论] 真正的游戏内容是靠玩家创造出来的,而不是开发商用暴

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发表于 2005-1-8 16:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
设想有一种网络游戏,开发人只提供一片广阔的场景上面的一切都是玩家创造出来的会怎么样呢?

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 楼主| 发表于 2005-1-8 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:真正的游戏内容是靠玩家创造出来的,而不是开发商用

未来的网络游戏必定是人和人对抗的网络游戏,再也不会是弱智的PVC+外挂模式,设想这样的情景,一座雄伟的建筑,屹立在高山上,山脚下已经补满有无数的功成机器,还有很多士兵骑这飞龙,随着队长一声令下,军队就不断的向着坐建筑发起总攻,很多士兵被箭塔击倒尸体从山上滚下来,飞龙的断翼从天空掉落(变成肉资源),功城机器抛出去的火球不断的砸向建筑,有些机器被建筑射出的箭击到(变成木头资源)建筑这时候已经起火微微与坠,还有部分部队绕过火力死角直达建筑的心站和里面的敌人肉博,2天2夜的进攻建筑轰然倒塌,建筑变成了一堆堆矿石,藏在里面的宝物也暴了出来。胜利的人跑上去抢夺矿石和宝物然后再用这些资源建造自己的建筑做自己的武器。。这就是未来网络游戏的一角,这个游戏一切中心围绕的争夺资源,挖到资源可以制造建筑防御,制作武器宝物功城机器等,把建筑打掉或把武器熔掉又变成资源,检到这些掉下来的资源又可以做建筑武器。。这样不断的循环就变成了一布人以人的战争史。这样就实现了网络游戏和及时战略游戏结合,当然里面也PVC就是地图上每阁一断时间就会产生一定的怪物,玩家打掉怪物就能获得肉资源或的到宝物或升级,而怪物掉的宝物都是玩家放不下扔掉的怪物拣到的,还有重要的一点是地图上的资源的固定的比如一个地图有100000单位资源,如果把资源采完了要获的资源只有发动战争打掉其他人的建筑获得。。。

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 楼主| 发表于 2005-1-8 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:真正的游戏内容是靠玩家创造出来的,而不是开发商用

暗黑2的博大精深是暴雪用暴力堆出来的,虽然内容暴多但是挖掘玩了就枯萎了
星际围棋等游戏的博大精深是玩家创造出来的,看起来内容少可是却变化无穷。。。

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发表于 2005-1-8 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:真正的游戏内容是靠玩家创造出来的,而不是开发商用

但是暗黑开辟了一个ARPG时代啊

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发表于 2005-1-8 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:真正的游戏内容是靠玩家创造出来的,而不是开发商用

其实现在就存在这样的系统,只是玩家不会玩。
如果所有玩家都会编成,那么便可以了。

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发表于 2005-1-8 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:真正的游戏内容是靠玩家创造出来的,而不是开发商用

很有见地,深入点。

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发表于 2005-1-9 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:真正的游戏内容是靠玩家创造出来的,而不是开发商用

即使你设想得非常良好,但你想过玩家会接受吗?

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发表于 2005-1-9 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:真正的游戏内容是靠玩家创造出来的,而不是开发商用

      这样的游戏我倒是设计着一个,从 不灭的传说第二次内测开始到现在大约三年时间了吧。
楼主所提到的仅仅是我要实现的一部分,我认为玩家在游戏中的升级与国家和文明的进步是有着千丝万缕的联系的。
      要实现如此密切关联的互动仅靠目前的游戏模式很难以满足,因此我倾向于在目前模式中复合那些老外们提出的连续剧模式,其实很早以前大宇要代理的英雄也有类似的设计。
      这里说一下大家的一个误区:游戏变复杂并不是要把游戏的操作变复杂,在我的设计中我相信会玩传奇的人就可以很好的入手。

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发表于 2005-1-9 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:真正的游戏内容是靠玩家创造出来的,而不是开发商用

不灭的传说我有玩了
嘿嘿
那把人不就变成怪了吗?
杀死人不仅现在一样得人身上的东东还是什么奖励  现在有资源 嘿 杀人也合法起来了
那么练级一定要快啊 满级的多了  大家都厉害 PK才有意思

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发表于 2005-1-9 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:真正的游戏内容是靠玩家创造出来的,而不是开发商用

回“野云?”,怎么这样的广告言词会发到讨论贴里呢?拜托了,这是在讨论策划,不是在宣传你们的游戏!拉倒吧!

看了楼主的第一句,可以很清楚地知道想法,再看完第一段,发现有些想法非常的好,不过任何good idea都要经过实践来考验,在想到某些创意时,先考虑在现阶段这样的创意是不是能从技术的角度来实现!
如果现在的技术实现不了,那我劝兄弟 还是把创意保留吧,因为实现不了的可以打十分的创意,比不上能够实现,但只能打两分的创意,个人观点,仅供参考 !


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