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楼主: woodangel

[讨论] 真正的游戏内容是靠玩家创造出来的,而不是开发商用暴

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发表于 2005-1-10 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:真正的游戏内容是靠玩家创造出来的,而不是开发商用

你说的进攻建筑的意思是。。
我不大明白你所说的是即使战略的还是角色扮演的。
每一个玩家都是一个兵?
还是每一个玩家只是一个帅?

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发表于 2005-1-10 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:真正的游戏内容是靠玩家创造出来的,而不是开发商用

表达一下个人看法:我并不觉得这个想法有什么了不起。和现在的游戏也并没什么本质差别,你所说的只是理想化的世界,理想化的规则,理想化的网络资源,理想化的人与人配合,理想化的个人素质,就如你自己说的,未来……

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发表于 2005-1-11 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:真正的游戏内容是靠玩家创造出来的,而不是开发商用

2楼说的想法,
星际OL已经几乎实现一半了

怎么论坛的人都好像不玩游戏,也不怎么注意最新动态,一个劲的在自己的世界里幻想着完美的状态,以为现在游戏都做不到

想一步登天吗,

还不如爬上别人盖好的摩天大楼先摸一下白云先

什么叫做站在巨人的肩膀上...........

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发表于 2005-1-11 19:17:00 | 显示全部楼层

Re:真正的游戏内容是靠玩家创造出来的,而不是开发商用

这样的游戏必定出现,这是网游的理想目标,但绝不能只靠玩家来完成,哪有一大堆观众拍出什么好电影的。
楼主所说的太过偏激,游戏不是在宣言暴力,而是在满足玩家暴力倾向,猛揍一大堆怪难道比你PK一大堆人暴力吗??????

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发表于 2005-1-11 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:真正的游戏内容是靠玩家创造出来的,而不是开发商用

我觉得魔剑(Shadowbane)的创意很不错,融合了RTS和MMORPG的思想。

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发表于 2005-1-12 08:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:真正的游戏内容是靠玩家创造出来的,而不是开发

woodangel: Re:真正的游戏内容是靠玩家创造出来的,而不是开发商用暴力堆出来等带玩家的挖掘

未来的网络游戏必定是人和人对抗的网络游戏,再也不会是弱智的PVC+外挂模式,设想这样的情景,一座雄伟的建...

如果攻击建筑得资源...
我们去拆NPC的房子吧!!!
[em3]

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发表于 2005-1-13 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:真正的游戏内容是靠玩家创造出来的,而不是开发商用

这样的游戏没人做的出来....
有足够资金实力做这种游戏的人相信没人去做,
这买卖指定是要赔的.....
要让玩家做.....没指望...

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发表于 2005-1-13 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:真正的游戏内容是靠玩家创造出来的,而不是开发商用

楼主所说的游戏也无非是把金钱变成了资源而已,武器卖了换钱,再买更好的武器,和你的有区别吗?
你说的怪物掉资源,仙境传说里就有那样的怪物
你的战争获得的好处也就是传奇的沙巴克,只不过是直接掉宝物,而不是给钱而已
作为改进,你的方式是能让玩家更有代入感,但是简单的事情复杂了也许是好事也许也是坏事

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 楼主| 发表于 2005-1-13 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:真正的游戏内容是靠玩家创造出来的,而不是开发商用

楼上的,游戏不能用“等效”来衡量,比如我可以说游戏里面的画面干吗用图象来代替?用一个个方块来代替有什么区别吗?干吗要用钱来买武器?反正金钱最终也拿来买武器不如直接掉武器不掉钱,有什么区别吗?干吗用武器来杀人?直接一看到人比大小我等级比你高你就直接死掉不就行了吗?和我把他一刀刀砍死有什么区别吗?

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 楼主| 发表于 2005-1-13 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:真正的游戏内容是靠玩家创造出来的,而不是开发商用

当年红警出来的时候还是386 4M内存当时还有人笑,这样的机器也能出拿来模拟战争的游戏?真是搞笑,可后来能?
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