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[讨论] 想听听大家对于《怪物猎人OL》的市场预期

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发表于 2013-5-17 10:33:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人预期应该会在一段时间内超越剑灵。

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发表于 2013-5-17 10:44:12 | 显示全部楼层
没玩过怪物猎人,只看过怪物猎人的同人H漫画,好像出到15了。。本屌丝只玩的起pcgame,对于各种主机,掌机,等。无爱啊。

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 楼主| 发表于 2013-5-17 11:01:16 | 显示全部楼层
- -H漫画。。。。还出到15了

PC上也有的 以前是个私服 现在估计都关掉了

怪物猎人可能会给业界带来新的思路吧

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发表于 2013-5-17 13:02:14 | 显示全部楼层
腾讯运营的,而且还是用心作的项目,对业界的成绩肯定不会差(当然是流水营收什么的,“业界”不就看中这个么),从设计的角度来说,真不知道,具体看了再说。
至于给业内带来新思路,我觉得那是不可能的,怪物猎人这个系列的存在也不是1年2年了,开发技术难度之高,国内基本没有可以弄的团队,尤其是在急功近利的今天,弄好一个怪物猎人没有2、3年的调整期(注意是调整期,只是开发期间一个小阶段),弄不像样,但是眼下的投资商,别说1年,半年你没给他看到钱回滚就跟你拜拜了。
WoW之所以能带来新思路,因为它看起来是很简单的,怪物猎人不仅实际操作不简单,看起来也不好做,再说回来,WOW的新思路,在国内游戏中也不过就是抄的几分相似罢了,没有融会贯通他的底层,因为国内缺乏精通程序开发的游戏设计师,就拿一个简单的buff系统来说,你真搞过就知道。别说buff,再基础一点的技能释放,看有多少个策划设计的出来?我招人难招,朋友的意见就是我要求专业性太高,因为我让面试的人给我设计一套WOW的技能体系,包括详细的流程,以及安排策划、程序、美术各自在这个环节的开发中的工作内容,大多都不行,支支吾吾谈理想谈市场,估计磨磨嘴皮子却没有真才实学是国内大多“主策划”的真谛吧。

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说的很有道理。你是做页游的吧  发表于 2013-5-17 14:20

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 楼主| 发表于 2013-5-17 14:32:20 | 显示全部楼层
网络游戏的设计思虑很大都是来源于单机游戏的。虽然说怪物猎人网络化可能带来很多问题,但它有的系统可能会给设计者带来很多新的想法,例如。打怪升级的改变。动作元素的加入。武器制作的回归等等。耐下性子玩游戏才能享受到游戏的真谛等等。

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发表于 2013-5-17 15:51:46 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-5-17 13:02
腾讯运营的,而且还是用心作的项目,对业界的成绩肯定不会差(当然是流水营收什么的,“业界”不就看中这个 ...

话说的很刻薄,却都是实话啊。

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发表于 2013-5-17 15:53:52 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-5-17 14:32
网络游戏的设计思虑很大都是来源于单机游戏的。虽然说怪物猎人网络化可能带来很多问题,但它有的系统可能会 ...

我玩了wow也8年了,比较不喜欢的就是打个副本还需要那么多人,如果能一个人靠技术单挑boss就好了,所以我又开始玩dnf了。。。。。蛋疼吧?怪物猎人应该也差不多是这样的吧?我确实没玩过。对于3D格斗游戏的第一印象不好。之前玩的龙之谷,总觉得没有2D的 x轴y轴的打的爽。

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发表于 2013-5-17 15:54:08 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-5-17 13:02
腾讯运营的,而且还是用心作的项目,对业界的成绩肯定不会差(当然是流水营收什么的,“业界”不就看中这个 ...

还招人不?

点评

哈哈 成招聘帖了  发表于 2013-5-17 16:17

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 楼主| 发表于 2013-5-17 16:24:09 | 显示全部楼层
warshijiex 发表于 2013-5-17 15:53
我玩了wow也8年了,比较不喜欢的就是打个副本还需要那么多人,如果能一个人靠技术单挑boss就好了,所以我 ...

怪物猎人初上手的时候没什么,但当你玩了一段时间就感觉放不下,很有成就感的一个作品。里面没有升级,没有满屏的刷怪。有的只有耐心收集材料完成任务。处理各种大龙。当龙倒下的时候,割取各种材料的时候,很有成就感和满足感。

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发表于 2013-5-17 16:59:33 | 显示全部楼层
了解的不多,不好分析呀!
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