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游戏从业者频爆健康问题 加班文化引发反思

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发表于 2013-5-20 01:39:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  面对金山员工的猝死事件,有游戏从业者呼吁,游戏公司应转变加班文化的观念,制定更合理和高效的工作计划。作为个人,更应培养良好的作息习惯和维权意识。

游戏业屡次爆出过劳死事件

  5月15日,一则搜狐旗下17173员工晕倒送医,抢救无效死亡,记者多方联系,找到该员工的女朋友吴小姐,对方证实了此事,“他已经走了”。

  去年9月4日,金山官方微博确认,西山居北京游戏运营中心一名员工猝死于办公室内,年仅25岁。在新浪微博或百度搜索“过劳死”和“猝死”,可以看到网民与媒体对此的口诛笔伐与大量报道。经记者粗略梳理,在游戏从业者中,这样极端的例子却一再出现,仅这2年就有久游市场总监刘俊因病去世、游戏编辑王皓猝死的案例,不久前,盛大游戏前CEO谭群钊亦因身体原因辞去职务。人们不禁要问:游戏行业何以屡次出现此类事件?

  有专家在上海社会科学院亚健康研究中心“过劳死”学术研讨会上,公布了一项研究结果:IT与公安、新闻、企业等7大类行业同为国人过劳死高发职业,其中IT业过劳死的平均年龄最低,为37.9岁,作为IT中的一个分支,游戏从业者的年龄普遍偏低。在人们痛惜年轻的生命过早消逝之际,社会上开始反思加班文化。

反思加班文化以慰逝者

  如今,加班文化不仅是各行各业习以为常的现象,更被企业主视为常态或潜规则。仍以金山为例,在猝死事件发生前几天,金山毒霸以“这位兄弟已经连续加班一周没碰过床了”为内容的微博,炫耀加班,在网友的争议声中,该条微博不久后被删除。今年7月,京东商城因一篇帖子被推上舆论的风口浪尖。有网友发帖称被京东辞退,理由为按时上下班被领导认为懒散不敬业,不符合企业文化。

  在游戏行业,游戏公司经常会进行持续数天甚至数周的封闭开发,或者为了赶公测而加班加点,凡此种种无不以燃烧年轻的生命为代价。在竞争激烈的游戏市场,企业固然有生存的压力,但是金山员工的猝死事件,能否促使企业反省自身的思维定式:企业的竞争力究竟是体现在产品、管理上还是加班上?对此,有游戏从业者呼吁,从公司领导到部门主管,在制定计划时,要更加合理与高效,争取做到“将加班变为少加班,少加班变为不加班。”

相关法律法规

  此外,从很多人都有过的“被加班”经历上,折射出我国这方面法律法规落实难的现状。根据劳动法规定,劳动者工作时间是每天不超8小时,每周不超过44小时,加班每月最多不超过36小时。紧急情况除外,如抢救病人等。如果企业要求员工长时间高强度劳动,劳动行政部门应对企业进行行政处罚。

  有法律专家指出,像京东给出的辞退理由,会构成非法解除劳动关系,需要承担法律责任,员工既可以要求恢复劳动关系,也可以要求支付双倍经济赔偿金。

个人应培养良好的生活习惯和维权意识

  不过,现实情况是,一方面是煌煌的法律法规,另一方面是普遍的加班现象。古人有云:自助者,天助之。作为个人,应利用好法律武器,培养维权意识。同时,还需要建立良好的生活习惯。

  有媒体报道,今年7月一名37岁玩家因疲劳过度致死,此前一个月,他经常熬夜玩游戏。今年2月,台湾一名23岁男子死于网咖。据医学专家介绍,不爱运动、饮食不合理、抽烟酗酒、心理压力大等都会诱使心脑血管,年轻人因不良生活习惯换上心脑血管疾病引发猝死尤为突出。

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