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EA前CEO:下一代游戏主机必须躲开的四个绊脚石

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发表于 2013-5-21 17:35:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
          尽管老牌发行商EA公司的前任首席执行官约翰·里奇蒂耶洛最近已经离开了游戏产业,但是以他在游戏业内多年的经验,仍然有资格对下一代主机业务的前景发表一些观点。


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          里奇蒂耶洛认为下一代游戏主机很有希望可以在当前这个被智能手机和平板电脑统治的游戏世界中实现突破和超越。不过他还是为下一代游戏主机陈列出了四块可能导致失败的绊脚石。如果微软和索尼可以避免这四种情况的发生,下一代Xbox与PS4获得成功则是毋庸置疑的。

          里奇蒂耶洛首先强调的就是游戏系统必须直接以玩家为目标。“第一个同时也是最明显的一个陷阱就是,索尼和微软忘记了当初是谁将他们带入到舞池中央的——是玩家。”为了能够抓紧核心玩家,新一代的游戏主机不应该被定位为一体化的多媒体娱乐机。

          “可能的风险就在于,两个游戏平台,或者其中的某一个平台,无论是在主机本身的用户界面上,还是在大量蜂拥至消费者面前的广告故事中,都过于强调‘附加价值’体验的重要性。”里奇蒂耶洛说,“套用一句政治口号就是:关键在于游戏,笨蛋。”

          接下来需要注意的两个问题则是避免重复此前的主机发售时所出现的错误。“第二个潜在的陷阱与供应有关。如今的消费者们已经习惯了想要什么就能买到什么,而且是立马就要买到。我们现在就想得到它,同时我们的好友也要现在就能买到它,这样我们就可以一起玩游戏。”里奇蒂耶洛认为厂商的供应链需要进行提升,这样才能确保发售之后每一个人都可以在货架上找到新主机。

          “第三个问题就是价格,”里奇蒂耶洛继续说道。这也是新一代主机在与不断增长的移动市场和平板市场的较量之中保持竞争力的基本要素。“制定一个正确的价格是这个等式当中非常重要的一个部分。这其中的风险相当巨大。”最终产品的价格应该要让每一个消费者都可以直接买下厂商制造出来的每一个游戏系统。

          最后,里奇蒂耶洛认为微软和索尼应该小心处理类似DRM和二手游戏销售等“让人头疼的话题”。在他看来,最好的解决方案就是让主机生态环境更加开放,“他们需要多多考虑的是开放平台,而非围墙花园。如果索尼和微软能够好好利用手中的牌,他们就会发现玩家将会‘慢慢喜欢上’连接性更好的主机游戏体验。”里奇蒂耶洛说到。“它不需要一大串令人头疼的多重身份注册和付费阻碍,只需要简单无缝的游戏体验。围墙花园终有一天会倒下的。”

          总体说来,里奇蒂耶洛认为,如果微软和索尼可以避免以上这些陷阱,“我非常确定电子游戏将会(再一次)成为下一个热门的大事件。”

          里奇蒂耶洛最后总结说,“如果你要跟我辩论移动游戏是否会在下一代游戏主机发售之前就将他们一刀毙命,我的答案是否定的。”

来源:腾讯

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