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国内庞杂渠道“玩死”开发商:量力而行

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发表于 2013-5-21 17:49:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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          国内庞杂android渠道已成为束缚中小开发商成长新问题,到底有多严重?昨天与乐动卓越CEO邢山虎在机场简短面聊了十来分钟,从MT团队的遭遇即可认识到目前对接渠道的工作量有多大。

          邢山虎表示,目前《我叫MT》项目开发团队有30多人、而还有一个20人的团队只干一件事:就是对接各种android渠道。

          “一个版本变动,最终《我叫MT》要打100多个不同安装包,因为各家的SDK都不同,而这个打包的过程,乐卓要耗时整整2天,完全靠人工盯着电脑,打完包还要测试,24小时连轴转要2天才能完成,兄弟们很辛苦、很苦逼,但也没什么好办法。”邢山虎无奈的表示。

          乐动卓越的《我叫MT》已经是行业的明星产品,但对接渠道的遭遇可谓苦不堪言,而这个20人团队的规模也超出了很多人的想象,对接国内android渠道成为一件极其消耗人力物力事,对更多的中小开发商来说这种成本更加难以承受,为了覆盖更多的渠道,你可能把自己命都赔了进去,还不一定有效果,因此量力而行很关键,毕竟不是每个游戏产品都像MT那样受到渠道的欢迎和推荐。

          “这些渠道的SDK还不是固定的,他们自己还会不断的更新SDK,导致又重新打包。帐号系统是每家都有自己的一套,行业需要一个统一的帐号系统,比如用新浪微博、腾讯微博、微信的帐号系统其实就可以了,但目前渠道并不想这么做。”邢山虎补充道。国内庞杂的android渠道导致的问题就是,渠道的对接工作越来越复杂,而一直缺乏一个统一的标准成为困扰开发商的问题,邢山虎也对gamelook表示希望有一个行业统一的标准来协调各家平台。

          有必要接入这么多android渠道么?目前来讲,gamelook认为真正称得上量大的平台其实就那么数来数去的几家而已,对此邢山虎也表示认同这种观点,其实一些小渠道的量并不大,但都在一个圈子里面很多都是朋友,“人情关系”导致像MT这样的开发商必须照顾到这些伙伴。

          对于目前《我叫MT》android的进展,大师表示,国内android版起来的速度很快,目前MT已经超了200万的日活跃用户,android差不多占到一半,这也说明国内android市场的强大潜力,不过就收入来看,“还是iOS多”。

          而对于另一个开发商必须面对的问题:设备适配,大师表示,目前国内活跃的android机型有1000多款,乐卓MT已做到70%的设备支持。

          “国内android设备种类很庞大,比如国产手机不可能在日本卖的好,但那些日本手机在中国照样能卖出不少,乐动卓越靠自己的技术来做适配,解决了70%的设备支持,现在其实智能机的性能已经不是瓶颈,很多低端机都可以跑MT,但一些看似不错的机型因为设备自身的问题导致游戏无法运行,让人匪夷所思。”


来源:游戏大观
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