游戏开发论坛

 找回密码
 ????
搜索
查看: 3850|回复: 0

Unity CEO解读移动游戏业务的能量

[复制链接]

7867

主题

7909

帖子

1万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
19358
发表于 2013-5-24 11:30:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

QQ图片20130524113048.jpg



          Unity公司CEO David Helgason在2013 Nordic Game谈话中说,达到2012年的15亿顶峰记录,PC用了36年,目前智能机已经达到了这个数量。

          他从策略的角度解读了移动游戏业务的能量。

          其中一个例子他称之为内容的半个生命。对于电影和音乐,需要数十年或者更久才会过时。Helgason称,PC和主机游戏方面,这个周期已经缩减到了两三年。而移动游戏,则短到半年到2年的时间。

          “这并不是由于画质,而是社交方面,商业模式,这是个很短的周期,对于开发商而言是很恐怖的”,他说。

          但Helgason说,内容的短周期增加了开发商在整个价值链中开发商的能力。“这可以带来很多不可思议的机会”,他说。

          思想的速度

          当一个游戏要达到很大的成功,就会使用跨平台模式。

          很明显,这也是Unity要帮助开发商的地方,尤其是iOS,Android,Windows Phone和黑莓游戏引擎,目前已经免费提供。

          而且更普遍的是,Helgason指出,行业的创新速度非常的快。

          “去年你的成功事迹拿到现在都不可能起作用了”,他说。

          “这很可怕,但是这也给新公司和团队带来了很好的机会,你至少拥有了和其他人同样多的机会”。

来源:游戏大观
您需要登录后才可以回帖 登录 | ????

本版积分规则

????|????|????|????|?????? ( ?ICP?17032699?-3 )

GMT+8, 2025-5-25 19:59

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表