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楼主: 杨羽枫

[讨论] 魔兽走“免费”路线,将会如何……(个人见解)

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发表于 2013-6-2 21:25:55 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-6-1 20:11
你去对世界说:天界是3D游戏
你说别人的时候自己又好到哪里去?
立场不一样

空,太空,非常空,空爆了!您真是把“空即是色”学到家了!
我已经有点受不了你这种似是而非的风格了。
行了,你也别废话了,敢不敢开一个贴子让懂行的都来说说,《天界》到底算3D还是2D?不敢的话就shut up。

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发表于 2013-6-7 14:13:09 | 显示全部楼层
抛开老玩家的心理问题不谈

如果只是单纯把WOW改造成道具收费其实不难,勇气点数和祥和之灵改成现金购买,并大幅度降低原有的PVE获取效率就行了。

VIP、开宝箱这种根本不挑游戏系统的当然更不是问题。

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发表于 2013-6-23 01:55:17 | 显示全部楼层
魔兽很难吸引新玩家。

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发表于 2013-8-2 11:33:39 | 显示全部楼层
诚如你所说,“很多魔兽粉丝选择离开魔兽世界,……,因为魔兽版本改得超出了自己的忍耐界限”,“很多人不去玩魔兽世界,……,而是觉得魔兽不符合自己的口味”。
不好评价他人的口味与喜好,比如说,我个人很鄙视画面党,但这种偏好是别人的自由,于是我只能默默发牢骚而已。但是,我并不认为这是魔兽的失败之处:或许有人偏好剑网3的画风,但也会有人偏好魔兽的风格。
而论及我自己,为什么离开WOW,并不是因为没时间去玩——或者说,确实有一段时间因为没时间而暂离WOW,但事后我仍是回归了。当然,比起没时间,还有一个原因也曾使得我暂离WOW——那就是游戏中好友都离开或者暂时离开,以至于一个人感到寂寞而选择暂离。然而,最终导致我彻底离开WOW的原因,是其天赋树的彻底改变。这也就是你所说的“版本改得超出了自己的忍耐界限”吧。
当然,虽然天赋树的彻底改变是我离开的契机点,但它并不是唯一原因:游戏环境(或者说游戏氛围)的改变,早使得我们这些骨灰级的玩家感到不爽。正如“lanier”的会友所说,魔兽世界已经不再能算得上是“世界”,玩家间少了以前的那份热情和温馨:现在的新WOWer,哪个会明白哀嚎才是最经典的副本之一;而对于我们来说,哀嚎的开荒却是最印象深刻、最具成就感的。WOW随着版本的更新,丢弃了属于它自己的文化,因此,也就丢弃了我们这些老玩家。
至于楼主所说的游戏性:“为什么不选择多加入一个阵营呢?三足鼎立,三角稳固。”我并不认为这会有何帮助:三足如何鼎立?三角如何稳固?
与此类似的,三权分立之所以会成为经典,是因为三方互相制约,而且是最简的形式。而三个阵营却不一样。
三个阵营要稳固,要如何才能做到?
互相制约?剪刀石头布的关系,似乎不行。并不是说这种想法不行,而是其与已有的设定有了冲突,或者说重合:WOW应该是想将不同职业、不同天赋、不同种族设计成互相制约。因此,阵营间的相互制约,只是多一重平衡属性,并不能起到特别理想的作用。
只是单纯的阵营不同?这点也没强制作用手段。从各种三国题材的网游可以看出,玩家都是喜欢往强国(或者说人多的国家)跑的。单纯的增加一个阵营,只是增加一个弱势群体,甚至可能是一个“鬼阵营”。事实上,WOW原有的种族便已足够多,要分离出去一个阵营也不是难事:比如,亡灵和精灵,便可以编个理由,合起来设为第三阵营。但是,这样做有起到有效作用吗?
而且,我很认同一个观点:过多的玩家交互,会增加其流失。过于频繁的PVP行为,会使得人感觉受到骚扰。三个阵营,势必会使得不同阵营间玩家的冲突变得更加频繁,这对于偏好PVE的玩家,或者正在忙于自己任务或目的的玩家,是一件很苦恼的事情。单从玩家的角度出发而不考虑运营商的话,这种现象是被大多数玩家所厌恶的,也是难以接受的。对于这点,我有一个不是很恰当的极端假设,那便是没有阵营的概念:即《传奇》那种传统的,全体玩家可相互敌对的模式。对比这两种模式,我更倾向WOW的模式——当初我会喜欢上WOW,也有相当一部分原因是其两阵营的对立,以及其对本阵营玩家间的变相保护——而且,我相信大部分玩家也是持这种心态的——因为我们能用于PVP的时间显然是比用于PVE的时间要少得多,而在PVE时间里面我们是不希望被骚扰的。因此,如果这么看待阵营数量的问题,那么三个阵营对于两个阵营来说,就是在走回头路了。
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