游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 杨羽枫

[讨论] 魔兽走“免费”路线,将会如何……(个人见解)

[复制链接]

0

主题

104

帖子

1602

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1602
发表于 2013-5-30 15:52:51 | 显示全部楼层
不可能没有生命周期的。。。引擎是有时限的,画面是有时限的,客户端大小是有上限的,,难道你要几百TB的一个客户端

19

主题

436

帖子

1065

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1065
QQ
 楼主| 发表于 2013-5-30 16:01:25 | 显示全部楼层
benn 发表于 2013-5-30 15:52
不可能没有生命周期的。。。引擎是有时限的,画面是有时限的,客户端大小是有上限的,,难道你要几百TB ...

你还不懂影响游戏生命的关键因素是什么。和你所说的那些根本就毫无关系

0

主题

3

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2013-5-31 12:46:56 | 显示全部楼层
菜鸟看了楼主说的也有些自己的想法

WOW如果等级可以封顶,但是装备最好不要封顶。或者开创另外一种模式 制造装备。

同时扩展各生产职业加大比重,然后和平的增加一些副本 怪物 让人物平静的生活在里面。

当奸商 当猎人 当矿工  想一起打怪就一起组个队去副本刷 不管过不过 不过可以接着造装备

只掉落材料 模拟人生WOW版- -

19

主题

436

帖子

1065

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1065
QQ
 楼主| 发表于 2013-5-31 12:56:19 | 显示全部楼层
观星古道 发表于 2013-5-31 12:46
菜鸟看了楼主说的也有些自己的想法

WOW如果等级可以封顶,但是装备最好不要封顶。或者开创另外一种模式 制 ...

嗯。你的思路也有点接近我的部分想法了。
不过装备封顶我也是要封顶的。
但是会是另外一种形式存在的顶级装备。
在我的新策划案例就用到。不过目前不宜公开。

0

主题

3

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2013-5-31 13:12:38 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-5-31 12:56
嗯。你的思路也有点接近我的部分想法了。
不过装备封顶我也是要封顶的。
但是会是另外一种形式存在的顶级 ...

这个只是自己的一个小想法而已 见笑了 我对于游戏的理解是玩家在里面还是要有点追求的 不论是与人互动也好 还是与物 所以我选择不封顶装备 但是并不加入新装备  让玩家自己制造更高级的装备和一些玩具  期待楼主新的大作了

19

主题

436

帖子

1065

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1065
QQ
 楼主| 发表于 2013-5-31 13:25:04 | 显示全部楼层
观星古道 发表于 2013-5-31 13:12
这个只是自己的一个小想法而已 见笑了 我对于游戏的理解是玩家在里面还是要有点追求的 不论是与人互动也 ...

呵呵
很多所谓的策划根本就不会去思考
能有想法并且想法得到大多数人认同。
你比那些不思进取的策划强多了。
不用谦虚的。如果你用心去思考,有想法了还有想办法去推敲。
空想与玩法的却别在于一个是没有针对性,一个是有针对性。
记住了:针对性。
不思进取的人总会被淘汰的。如果行业要发展。换新血液那是必须的。

0

主题

10

帖子

43

积分

注册会员

Rank: 2

积分
43
发表于 2013-5-31 13:53:10 | 显示全部楼层
可能会出现生命力很强的游戏,象棋、扑克就是
魔兽是循环加线性的网游
现在直线做不下去了,当然会死

19

主题

436

帖子

1065

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1065
QQ
 楼主| 发表于 2013-5-31 14:01:06 | 显示全部楼层
浊染清泉 发表于 2013-5-31 13:53
可能会出现生命力很强的游戏,象棋、扑克就是
魔兽是循环加线性的网游
现在直线做不下去了,当然会死 ...

魔兽世界不是通过循环思维来设计的网游。
整体设计一开始就是直线设计思维。
不会选择循环思维设计的人时因为对社会心理学的认知太少。
你看到的循环只是局部的而且对全局影响不大的设计。
可以这么理解:
很多圆圈铺成的直线路。
整体是直线。局部的循环根本就不存在任何意义

0

主题

10

帖子

43

积分

注册会员

Rank: 2

积分
43
发表于 2013-5-31 14:11:10 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-5-31 14:01
魔兽世界不是通过循环思维来设计的网游。
整体设计一开始就是直线设计思维。
不会选择循环思维设计的人时 ...

我与您看法不同
魔兽一开始是很考虑到循环的
从他分阵时循环就开始了,而且很长一段时间运行的不错
只是后期致命性的设定错误把它弄萎了

19

主题

436

帖子

1065

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1065
QQ
 楼主| 发表于 2013-5-31 14:20:30 | 显示全部楼层
浊染清泉 发表于 2013-5-31 14:11
我与您看法不同
魔兽一开始是很考虑到循环的
从他分阵时循环就开始了,而且很长一段时间运行的不错

呵呵
也许我们目前对循环的理解有出入吧
先不说前期的循环
后期的规则修改确实很失败了
我不少朋友不玩魔兽了不是因为没时间和没钱
至于失败在哪里就不说了
自己学到了要用,在别人用之前用才能占先机
公开了会对我的利益产生影响
所以只会讨论方向性问题,懂的人也许会比我看得更全更远。
不懂的人也没机会抄袭了。是不?
所以细节的东西真的不能公开的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-27 04:40

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表