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[讨论] 魔兽走“免费”路线,将会如何……(个人见解)

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发表于 2013-5-25 13:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    眼看连魔兽都要走免费路线了,不由觉得端游已经没落到极致。
    个人觉得,如果现在采取免费模式,这就是在否定了9年来魔兽粉丝的付出。很多魔兽粉丝选择离开魔兽世界,绝对不是因为买不起点卡,而是因为没时间去玩,或者因为魔兽版本改得超出了自己的忍耐界限。很多人不去玩魔兽世界,也绝对不是因为买不起点卡,而是觉得魔兽不符合自己的口味,比如说画风。魔兽的画风和剑网3的画风,我本人是更倾向后者的。
    对于游戏性:部落与联盟,一直的对抗。为什么不选择多加入一个阵营呢?三足鼎立,三角稳固。很多魔兽骨灰玩家都说现在的魔兽也被国产游戏同化了,变成了快餐模式,这也是选择离开的原因之一。
    如果魔兽的策划懂得转变思路,摆脱传统思路,也许还可以让魔兽世界保持辉煌。依赖等级与装备作为游戏中的奋斗目标,这样的游戏设计思维就是一种线性设计思维。如果转换成为循环思维来设计。将装备和等级永久封顶。而改为设计其他的游戏目标让玩家彼此追逐。那样想留住玩家根本就不是问题。魔兽,将要毁于“螃蟹”手里?借用并修改一下魔兽迷的口号:“不炒螃蟹,魔兽必亡。”
    游戏策划这个职业。很多策划都真心是有瓶颈的,获得一定的辉煌之后,就过于自满,忘记了自己的初衷。我想“螃蟹”应该也差不多处于那种状态。当不再热衷你的工作或觉得无力,请辞职吧?不然把魔兽毁了你就成为“千古罪人”。真正牛逼的策划不应该是仅仅能策划出一款好游戏,而是能够将自己策划的游戏保养得很好,可以不断地对自己的游戏进行合理调整以保证不被其他竞争对手超越。
    如果魔兽真的走“免费”路线,传奇世界的今天就是你明天的下场。期望魔兽世界能够在我的有生之年一直走下去。

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发表于 2013-5-27 01:01:36 | 显示全部楼层
魔兽不会免费,魔兽要改成免费难度不亚于做一款新游。新网游泰坦将免费。
游戏有生命周期,再好的游戏也会走到尽头。魔兽将出资料片直到挖完最后的剩余价值然后关闭。泰坦将会在2014年开测,暴雪开发重心转移至泰坦,魔兽将退居2线直到关闭。

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发表于 2013-5-27 02:28:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 lanier 于 2013-5-27 02:38 编辑

可不可以理解为wow越来越不好玩了,或者厌倦了,以前游戏有很多模式,打打野战,黑点装,一个可以把现实社会的丑态、情感表现出来的游戏世界,现在已经更多的机械化、规则化,的确是解决了很多问题,但魔兽世界的“世界”正在消失,随本、随团已经没以前的情感,都是进去拿奖励,然后拍拍屁股走人,也不会有冲突。

找齐40个活人去raid的热情,骂街,安慰,携手,探索,发现,这些都被无限淡化。

作为一个老wower,同时作为一个游戏设计者,我理解中,wow最大的失误在于把pve和pvp彻底分开,虽然以前不区分有很多平衡问题(区分后也未解决平衡问题),让两种人群分开,作为一个mmo,这不是个好的设计,虽然解决了很多问题,但乐趣也少了,狼只能跟狼玩,羊只能跟羊玩,如果灰太狼不能去攻击喜洋洋,那如何进行下去?

另外,世界的规则化规范化,以前魔兽世界对得起“世界”,现在世界只能是个“地图”,没有感情的游戏地图,缺少发现探索,世界没有血泪史,地图的东面不再有地图西面的NPC回忆,不会再发现某处有个特定的稀有精英会掉落一些有用的道具,而不单单只有变身道具,我知道游戏平衡很重要,偶然的突破平衡真的那么难以接受吗?那种突破游戏平衡的热趣在哪里。

飞行坐骑把世界地图给毁了,一个平行世界,一个人就只是个二维坐标,再也没跳过悬崖,挖坑进洞发现新大陆的惊喜,然道就为了增加一些坐骑收集和奖励轴吗?然后顺带把野P也毁了,堵门,守点,拖尸,不也是热趣,暴雪为了保护玩家,集合石,群拉,确实方便了很多,它为什么不把自动寻路也一并加进去。

再扯扯职业体系,原来的天赋虽然不优,但变数比现在的丰富,搭配各种奇怪的徽章,产生一场战斗很多变化,偶尔也会出现一些极端情况,现在的战斗,就是让玩家寻找最优的“次序”,而不是挖掘更多“能力”。


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发表于 2013-5-27 09:59:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 froglu 于 2013-5-27 10:04 编辑
lanier 发表于 2013-5-27 02:28
可不可以理解为wow越来越不好玩了,或者厌倦了,以前游戏有很多模式,打打野战,黑点装,一个可以把现实社 ...

我的理解是玩的人变了,以前的玩家已经退出了,策划是为现在开始玩和在玩的人在设计。
我最早玩的游戏是论坛宠物,纯文字表现,但果要和现在的任何游戏比较,那是留给我最美好印象的一款游戏,再回去玩我也会觉得不错,没有收费,没有压力。但对现在的用户来说呢?
市场环境是在变化的,记忆是美好的。但最重要的是适应现在。

LZ想说未来应该怎么发展,而你只是说以前怎么好,改回以前不见的能救WOW

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 楼主| 发表于 2013-5-27 11:36:17 | 显示全部楼层
qowp332 发表于 2013-5-27 01:01
魔兽不会免费,魔兽要改成免费难度不亚于做一款新游。新网游泰坦将免费。
游戏有生命周期,再好的游戏也会 ...

我不赞成你关于游戏有生命周期的这个说法,好的游戏需要的是根据市场变化不断地进行调整,只要调整的方向是对的,就是一种续命现象,调整方向不对,就是一种自杀现象。现在魔兽犯的错是调整方向出现差错了。比如固定玩家与新玩家的需求冲突时,魔兽的调整是为了讨好未知的新玩家而无视固定玩家的感受,便出现了新玩家不买账,固定老玩家的感情被伤害而离开。
说游戏有生命周期的人,往往都是那些为了掩盖自己设计方向出差错的人。

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 楼主| 发表于 2013-5-27 11:46:03 | 显示全部楼层
froglu 发表于 2013-5-27 09:59
我的理解是玩的人变了,以前的玩家已经退出了,策划是为现在开始玩和在玩的人在设计。
我最早玩的游戏是论 ...

很多从WOW离开,然后在游戏市场逛了一圈,最后又选择回WOW。
这个现象表明:不是玩的人变了,而是WOW作为线性设计到了终点,玩家已经无路可走了。而设计者给出的新路让玩家不愿意继续走下去。因为那条路没有了风景,没有了惊险,没有了自己期望的东西。
举例:一切棋牌类游戏,都是一种循环设计思维。这一类游戏永远不会过时。
RPG类游戏走剧情路线的,比如仙剑系列,轩辕剑系列,古剑系列。这些游戏是最纯粹的线性设计。大多数玩家把剧情看完了,游戏玩了一遍,即使游戏再好,也很少有玩家多次重复去玩的。

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 楼主| 发表于 2013-5-27 11:50:17 | 显示全部楼层
lanier 发表于 2013-5-27 02:28
可不可以理解为wow越来越不好玩了,或者厌倦了,以前游戏有很多模式,打打野战,黑点装,一个可以把现实社 ...

你说的这些现象可以用一句话来总局:
WOW在游戏设计调整中出现了严重错误:该进行加强设计的地方没有进行加强设计,本身已经是一个很好的设定却被拿来改得面目全非;该讨好的人群没有用心去揣摩,不该奢望的人群,却用热脸去贴别人的冷屁股。

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发表于 2013-5-27 13:44:40 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-5-27 11:50
你说的这些现象可以用一句话来总局:
WOW在游戏设计调整中出现了严重错误:该进行加强设计的地方没有进行 ...

很经典,“不该奢望的人群,却用热脸去贴别人的冷屁股。”魔兽在中国已经奢望把传奇的R们也带走了。魔兽免不免费不重要了,新出的时空裂痕直接就宣布免费了(还是海外服)相信国服更不可能坚持多久了。另一个方面来讲行业的微利话也是产业成熟的标志,只今年就把很多投机资本“逼走”了。
     我认为随着云储存技术的进步和带宽成本的降低以后会进入地区服,甚至个人服务器时代。

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发表于 2013-5-30 13:23:21 | 显示全部楼层
所谓 实时与英雄 游戏是时代 WOW他就是符合了80年代到10年这段时间游戏者的思想 可以说 WOW 在需要的时间里出现了 这就是他成功的基本 我可以理解 螃蟹在怎么努力都不可能挽回WOW走向没落!甚至关服 因为时代变了 孩子的需求也变了 老玩家觉得WOW不好玩 那也是暴雪为了迎合现在游戏者得口味 毕竟我们的离去 对游戏公司来说 无关紧要 而游戏公司所有的侧重全在当前游戏者 而现代孩子不懂WOW 觉得不好玩 那是 WOW 需要的是信仰和世界观的 当你没能融于WOW所展现的世界观、部落和联盟的信仰 那WOW对于你来说 犹如没有灵魂的肉体 所以现在的孩子都觉得WOW不好玩 所以他们更侧重于CF DNF 这种毫无世界观和信仰的游戏 因为快所以简单 你打我一下我打你一下 毫无团队意识 孩子们之所以喜欢 那是因为孩子们的天性 WOW 想迎合当前游戏者 他已经付出了很多了

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 楼主| 发表于 2013-5-30 13:31:52 | 显示全部楼层
3Dreality 发表于 2013-5-30 13:23
所谓 实时与英雄 游戏是时代 WOW他就是符合了80年代到10年这段时间游戏者的思想 可以说 WOW 在需要的时间里 ...

完全不认同你的这些观点,一句话就可以推翻你的这些理论:人的本质是一样的。如果游戏规则设定不是以人性作为参照。那么他就永远谈不上循环思维。其实和你说这些你也不会明白,看了你的这些观点就知道你对游戏理解的深度了。游戏设计靠的都是天赋。不是那个料,再怎么努力也成不了气候。
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