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[讨论] 人物属性的提升到底给玩家带来了什么,玩家为什么那追求

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新手上路

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发表于 2013-5-27 04:42:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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人物属性的提升到底给玩家带来了什么,玩家为什么会那么愿意从游戏中设计的各种系统、花费各种代价 去提升自己角色的属性呢?

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发表于 2013-5-27 09:37:56 | 显示全部楼层
现在很多游戏把人物属性统一成一个表现形式:战斗力

这就是玩家追求的东西吧


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论坛元老

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发表于 2013-5-27 10:21:43 | 显示全部楼层
1  打着爽
2  看着爽
其实很多游戏都可以归为“战斗---提升实力----战斗”的循环,rpg尤甚

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发表于 2013-5-27 10:24:32 | 显示全部楼层
提升意味着攀比,你的提升同时带来的是他人变弱,所以玩家都在互相攀比中提升

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发表于 2013-5-27 10:38:27 | 显示全部楼层
人物属性的提升,就是为了一种虚拟的快感,源自于人对力量渴求的本性。
人物属性以数值化表现,如果增长就是非常明显的告诉你你变强了,玩家就会爽,就这么简单。
不一定是战斗实力,有的人物属性和战斗无关,比如副职业锻造,玩家冲级锻造依旧会爽

楼上说提升意味攀比的,的又牵扯到另一种欲望,虚荣心,不过这是网游衍生的,如果是单机则没有

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发表于 2013-5-27 12:41:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 jianhui543 于 2013-5-27 12:43 编辑

是一种安慰 是一种成就感,是对美好事物的向往

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发表于 2013-5-27 13:26:16 | 显示全部楼层
是竞争,诸位楼上的兄弟说的都很明白。
举例:单机?没人在乎满级多少吧?剧情弄完就行了。
           网游鬼服?基本当单机玩,也不会那么强烈的追求数值了。

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发表于 2013-5-27 20:52:00 | 显示全部楼层
北漂的鸟 发表于 2013-5-27 13:26
是竞争,诸位楼上的兄弟说的都很明白。
举例:单机?没人在乎满级多少吧?剧情弄完就行了。
           网 ...

竞争不是主要因素
说单机不在乎就错了,像怪物猎人那种游戏,完全没剧情,就是刷怪刷素材,完全单机也能随便消耗玩家上百小时

如果现在游戏设计师都以竞争 为出发点考虑的话,怪不得现在网游都是鼓励比斗,RMB称霸的模式,我有点赞同 一辉所说的了

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发表于 2013-5-28 08:40:31 | 显示全部楼层
如果用面向对象的观点来看,角色是抽象的对象,不同的属性才令他们具有不同的特性的。也就是说,属性就是现实生活中不同的人在游戏里的一个程序反应。
但是由于游戏不能真的像现实生活中一样,把所有不同点都设置成属性(当然,如果有个游戏真的这么做了,那么那个游戏的社会性、开发性都会无与伦比,很吸引玩家),所以只能设置一些必要的,影响角色人物进行游戏的“点”。比如一些会对战斗力有影响,一些会产生附加价值。
所以,游戏里人物的属性,就是让无数角色人物产生不同,产生独一无二特性的“因素”,玩家追求属性的提升,与现实生活中不断追求美好事物、美好生活是一样的。因为游戏也是一个现实生活的反应。

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发表于 2013-5-28 08:42:48 | 显示全部楼层
发了帖子,才看到留言,很赞同:jianhui543的说法,就是对美好事物的一个向往。其实有时候也不是美好事物,就是一种拥有超越其他人的一种独特性的向往。
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