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楼主: zk3974

[讨论] 人物属性的提升到底给玩家带来了什么,玩家为什么那追求

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发表于 2013-5-29 20:21:24 | 显示全部楼层
以有技巧支持的网络游戏为前提
我们可以把玩家的实力分为2种
1.软实力——玩家技巧。
2.硬实力——角色属性。
软实力这是网络上无法看出来的,比较深层次的东西,而硬实力则能表现出你到底强不强。
然后就是玩家心理。大部分玩家都会攀比,也许不需要排名第一第二,前100什么的。玩家在自己的网络圈中一直不会说自己很弱,很不行吧。那强到底有多强?那就要一个衡量标准了,这时候硬实力就展现出来。
在现在网游中,等级已经无法明确代表你是不是最强的时代,取而代之的是战斗力,装备分数。渐渐的软实力也就脱离了大家的视野。
玩家都会有一些恶习,收集癖,成就癖,爱美,完美情节,天下第一,闯荡世界,改变世界,杀人刺杀,追求领导感等等。
当玩家认为这个游戏不错,渐渐融入进去后,他的恶习就展开了,而其中争强好胜的玩家就开始注重这个那个属性。
当然其实还会牵扯一些其他东西。
不过暂时想到这些吧。

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发表于 2013-5-29 20:31:40 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-5-28 22:28
每次看到这类讨论,我都想笑,其实现在很多人已经都不知道玩家为什么追求属性了,但是玩家一定会追求属性— ...

猴哥,你也被揍过吧?哈哈哈
确实是这样的,很多人说话做事没一点针对性。我就纳闷:就这点智商水平还想做策划。
中国游戏行业水军泛滥啊。真正懂得思考的还真不多。
那有什么办法?等国外产品将国内的劣质公司都淘汰完了。才会有转机。没点斤两也来凑热闹。纯粹是找死。
虽然我们在游戏设计理念上会存在冲突,但是我知道我们都在思考。依据自己的经历从自己的角度去分析了。比起那些附和观点的无脑人员而言,我更欣赏你这样的人。
因为这是成长的需要

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发表于 2013-5-29 21:53:04 | 显示全部楼层
追求属性是为了打败别人或者有挑战性的NPC……即使没有真的打,也是比战斗力排名,战斗力高了没什么,但是你发现同样的等级你战斗力更高,你会觉得很有成就感,如果你发现曾经杀的你难过的怪物被你碾压了,也会很爽、、、如果你发现你的战斗力低于别人,但是靠技巧依然打赢了别人,你就更有成就感。我觉得,属性这种数值,其实是对现实的模拟,效果是用这种模拟创造出战胜别人,获取成就感的一种方式。
请自挠起痒的去体会体会。。。你到底为什么想要属性。。。如果全世界就你一个人,连个怪都没有,你要属性还觉得有趣吗。。。

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发表于 2013-5-29 22:56:35 | 显示全部楼层
玩家觉得他有所成长,比之前更强大了。

虽然实际效果并非如此,菜B永远是菜B,但一般玩家都理解不到这深度。

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 楼主| 发表于 2013-5-30 13:55:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 zk3974 于 2013-5-30 13:56 编辑
zhr08681 发表于 2013-5-29 10:05
属性只是“积累”的媒介罢了
玩家玩的是积累,我积累的比你多,我就更有优越感,你积累的少,你会想要积累 ...


或许

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发表于 2013-6-1 21:29:24 | 显示全部楼层
qowp332 发表于 2013-5-27 20:52
竞争不是主要因素
说单机不在乎就错了,像怪物猎人那种游戏,完全没剧情,就是刷怪刷素材,完全单机也 ...

一辉说的本来就是大实话,但是更深的是行业的现状,中国市场的现状就是坑坑骗骗的,起码不会被饿死,成活率也更高一些。
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