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从腾讯《真王》看用户系统

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发表于 2013-5-30 17:38:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
          作者:稻田上的村姑

          很偶然的机会进去了腾讯的《真王》,发现游戏和腾讯自身QQ用户的关联还是很紧密的。发这个内容是求探讨,我想有很多平台一直在想怎么去积累自身的用户。求拍砖。

          1,进入游戏非常顺利,我是从265G的首页广告进去的,其实是误点。相信很多腾讯产品都有这样的功能,一点之后弹出检测到你有登陆的QQ,选择一个后就直接进游戏建立人物角色。

          方便是最主要的。虽然我们可能做不到像腾讯那边的用户群体,但减少注册,减少跳转,减少操作。前期最需要的不过是帐号密码和邮箱。那新用户注册的时候,能减少的尽量减少吧。至于帐号,密码保护,身份证验证什么的可以后期在游戏加添加任务,直接在游戏里完成。

          2,老用户在自家游戏里的优势体现。在《真王》里,QQ不同等级可以领号不同的礼包,还有资深用户还可以领到不一样的宠物。

          现在很少有厂商把自家的用户和游戏关联这么紧密的。独代商也好,或者自己研发自己运营的也甚少看到论坛用户在游戏里的优势。

          游戏用户和网站用户其实是二个用户圈。如果要把游戏用户更好的积累成自有用户,那对于自有用户在游戏里的功能深挖掘是非常有必要的。

          拿论坛来说,论坛用户涉及到的会有在线时间,发贴量,精华内容等。这些都可以体现到用户等级上,再根据不同的等级在游戏中注明,突出身份的不同,待遇的不同。


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          在腾讯代理后的产品,听同行的研发朋友说过,他们会提很多的需求,要改很多地方。这些不止有优化用户体验,有也这些用户系统相关的东西。

          腾讯的用户群体大,用这些来吸引原有的Q用户玩游戏是很好的推广。反过来说,很多厂商的游戏做得很出名,用户也很多,但引导游戏玩家成为网站活跃用户的只有一些公告,一些礼包之后,其它功能少之又少。

          人觉得只要看重网站用户的一些等级,慢慢积累,做成平台才会越来越滋润。

来源:265G

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