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[讨论] 中国武侠游戏中的人物应该具有哪几种属性?

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发表于 2005-1-10 09:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果把武侠小说作成游戏,那么小说中的人物应该具有哪几种属性呢?

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发表于 2005-1-10 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:中国武侠游戏中的人物应该具有哪几种属性?

这种问题……无解

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 楼主| 发表于 2005-1-10 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:中国武侠游戏中的人物应该具有哪几种属性?

为防止偏题,我先举两个例子:
内功:单位为时间,一般是“年”,基本上所有武侠小说中都有。
轻功:具体单位不明,不知道怎样量化。

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发表于 2005-1-10 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:中国武侠游戏中的人物应该具有哪几种属性?

还是无解……太泛了……有的武侠就没有内功一说

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发表于 2005-1-10 15:13:00 | 显示全部楼层

Re: 中国武侠游戏中的人物应该具有哪几种属性?

这是我的想法。很显然,这个总结还有着无比巨大的缺陷未能解决
我将人物属性分为生理属性、表现属性、武功属性和扮演属性四种
生理属性包括力气、灵巧、定力和机智
表现属性包括武力、身法、内力和悟性
武功属性包括外功、轻功、内功和学识
扮演属性包括相貌、胆识、福缘和欲念


以下解释下各种属性的作用:
◎生理属性:
力气:伤害
灵巧:减少动作失败率
定力:增加动作成功率上限
机智:增加学识鉴定成功率

◎表现属性:
武力:攻击和格档速率
身法:移动和闪避速率
内力:行气速率
悟性:领悟速率

◎武功属性:
外功:威胁和生命上限
轻功:回避率
内功:真气上限
学识:医术、毒术、认穴、江湖经验、武学常识、易容、交涉、铸造、数术、琴棋书画等

◎扮演属性:
相貌:交涉
胆识:威胁
福缘:运气,还可克制欲念
欲念:酒欲、食欲、色欲、斗欲、权欲、财欲


※武功属性、生理属性和表现属性
每次修炼武功属性可以提升对应的生理属性和表现属性之中一种
外功对应力气和武力;轻功对应灵巧和身法;内功对应定力和内力;学识对应机智和悟性
例如:鱼骨 的外功是22,当他修炼到29时力气或武力+1

※欲念
正如每个人一样,游戏人物也有自己的欲念
欲念有时间周期,是曲线浮动的
酒欲满了要喝酒;食欲满了要吃饭;色欲满了要交谈;斗欲满了要战斗;权欲满了要名声;财欲满了要财宝
欲念会浮动人物的生理属性,正如吃饱了力气大;反之力气小
出家人颂经或参阐可化解欲念
消耗1点福缘可将任何欲念化减为最低

※福缘
运气
人物在游戏之中进行事件时所用的参考值
主动能力为克制欲念,克制低胆识造成的效果
每次进行主动克制都会有-1福缘的处罚
福缘可回复,但回复速率慢

※学识
◎医术:医疗、解毒
◎毒术:制毒、下毒和解毒
◎江湖经验:获得任务,还可防止食用下毒的食物
◎武学常识:增加自己战斗威胁,认穴能力
◎易容:改变相貌和名称
◎交涉:获得任务
◎铸造:制造武器和护具
◎数术:天文、历法、风水、命理、占卜、礼制、乐律、数学
◎琴棋书画:制作相关的艺术品

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 楼主| 发表于 2005-1-10 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:中国武侠游戏中的人物应该具有哪几种属性?

不错啊!感觉很全面!楼上的好历害!

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发表于 2005-1-10 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:中国武侠游戏中的人物应该具有哪几种属性?

根据金庸和古龙小说里的武侠人物,我觉得中国武侠需要几个相互关系的参数
首先是”气“,也意为内功,也就是一个人将体内蕴藏的能量释放出来。所以气是一个可变的浮动参数,武者通过修炼提升自己气的基数,基数越高也就表示此人内力高,相应的气的恢复快浮动也小。
其次是”体“,也意为体质,练武需要一个人本身的体质,体质好的对武功的承受力强,因此练武和对打中会处于一定的优势。
还有是”意“,也意为天赋,练武不是体力活,有头脑的人绝对能发挥百分百武功,我绝对这点应该反应玩家的智慧,所以不定为游戏的参数。当然也可以作为参数,只是玩家的参与性就降低了。
当然武功仅凭两个参数是无法概括,像什么五行等可以作为参数,但只是一项武功的参数,”气“和”体“指的是人,及练武者,因为人本身是没有五行的,只有武功的相克没有人克人的,鬼怪另当别论,那些已经超出武功的范畴。
两个参数显得太少,但我说的是关系浮动参数,他们之间的关系和本身的浮动产生的结果是数之不尽的。
气有一个基数,练心法能调气纳气,基数会相应的提高,提供释放的气就越多,武功的威力也就增大。气并不是固定的参数,他会时刻以基数为中点上下浮动,浮动的幅度随”体“的强弱以及当前气值的大小也会有大有小,所以玩家必须根据自己的”气“,来决定该采取怎样的动作和武功。气本身的浮动会增多或减少,但基本都在基数附近,因为但气值偏离基数过大时,武者本身都会将气值恢复到基数附近,玩家所做的就是平静自己的动作,也就是适当的休息。
气基数能够提高或降低,练习心法能提升基数,过量释放气也会降低基数,过量的提升和降低都会造成武者本身的损伤,提升过大容易走火入魔,降低过大容易造成”体“基数的急速下滑,从而危急武者生命。
体也有基数,但没有自身的浮动,但会因为气值的增加和激烈的动作而造成体值的增加,也会因为气值的降低和动作的放松而减少,因此体值的变动不是随机的。基数也会提高和降低,体值长期的高于基数的,而且比较稳定,就会使基数提高,相反,体值长期稳定地低于基数,就会使基数降低。和气一样,体的提高和降低是不能过量的,体值过大的增加会造成气与体连环提升,超过限度就会”爆炸“,而体值过大的减少会使武者对本身气的承受限度降低,如果气值没有相应的降低,一旦气值高于承受力,”走火入魔“”经脉自断“的可能就会出现。
当然两个参数说明的问题还是太少,我的理解也过于飘忽,解释也太笼统,考虑的面也有些小,但有意的思考是学习和进步的手段。

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发表于 2005-1-11 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:中国武侠游戏中的人物应该具有哪几种属性?

学习中

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发表于 2005-1-11 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:中国武侠游戏中的人物应该具有哪几种属性?

还是具体指着某本小说的授权再来推敲吧。

其实光研究一种兵器的技能研究到呕血。
所以还是要看能怎么简化、什么才是玩家容易接受的。
……

其实以前这个也讨论过吧。我的观点是,武侠除了武,更重要的是侠。正邪、抱负、义理等等理念才是武侠,武只是为了表现侠所借用的手法。

不过好象玩家看到渲染就不会注意细节策划,很多读者也会看到招式忘了侠义……可叹创作也始终是要被读者的品位牵着走的。

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 楼主| 发表于 2005-1-11 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:中国武侠游戏中的人物应该具有哪几种属性?

高手啊!
两位的分析让人信服
特别是对于气的理解远远地超出了常规游戏对武侠的刻板理解!
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