游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: aihushi

[讨论] 中国武侠游戏中的人物应该具有哪几种属性?

[复制链接]

0

主题

4

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2005-1-11 15:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 中国武侠游戏中的人物应该具有哪几种属性?

FOXX: Re: 中国武侠游戏中的人物应该具有哪几种属性?

这是我的想法。很显然,这个总结还有着无比巨大的缺陷未能解决
我将人物属性分为生理属性、表现属性、武功...

确实不错的见解!但是除了武功外,一个美工在武侠游戏上要做的东西
给我们点意见或想法,大家好好学习学习!

5

主题

211

帖子

211

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
211
QQ
发表于 2005-1-11 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:中国武侠游戏中的人物应该具有哪几种属性?

刀剑中有破绽值(听说过,没玩过,具体什么不清楚)
这也应该是武侠属性之一吧?
还有战斗的畅快感

24

主题

233

帖子

240

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
240
 楼主| 发表于 2005-1-12 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:中国武侠游戏中的人物应该具有哪几种属性?

      武侠小说中的招式是有破绽,并且部分招式存在相克,但如果直接用数值来表示破绽就失去本意了。如果要设定破绽的话,我觉得可以像仙境传说一样设计两种属性。比如仙境中的某怪使用火属性攻击,此时它的攻击属性为火,对地属性的人物造成大的伤害,但它自身的防属性也为火,受到水属性的攻击也会受到较大伤害。
      类似这点,可以为招式设计双属性,一种为攻击属性,结合对方的防属性决定伤害大小;一种为防属性,在武侠中也可称为破绽,意思是使用此招式时自身的防的属性类型,对方可根据此招式的防属性使出相克的招式。

9

主题

82

帖子

107

积分

注册会员

Rank: 2

积分
107
发表于 2005-1-12 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:中国武侠游戏中的人物应该具有哪几种属性?

谈到武侠,我首先想到武功高低的判断.

两个普通人打架,大多是身强力壮的赢. 这里涉及到"强壮"这个属性.
同样强壮的两个人打架,大多是更灵巧的人赢. 这里涉及到"灵巧"这个属性.
两个同样强壮也同样灵巧的人打架,就要看他们打架的经验和技巧.这里就涉及到"经验"这个属性.
个人认为,纯武侠的游戏中,有这三个属性就差不多了.
而内功则增强强壮,武技增强灵巧,战斗杀敌的成果就决定经验的多少.

至于普通武功增加点数少,厉害的武功增加点数多等设定,就不在本贴讨论的话题之内了.

2

主题

100

帖子

100

积分

注册会员

Rank: 2

积分
100
发表于 2005-1-12 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:中国武侠游戏中的人物应该具有哪几种属性?

楼上的观念就是现在武侠游戏普遍采用的方法,虽然不是一无是处,但没有从根本上表达武的概念。
武术之所以有无穷的魅力,在于武术的每个部分都没有一成不变的定律。普通的对招是,强能压弱,刚能破柔,大能容小,高能过矮,巧能胜拙,而高手之间却是,以弱化强,以柔克刚,以小穿大,以矮扫高,以拙制巧。所以仅仅是依靠“强壮”“灵巧”是根本无法表达武术的真谛的,这也是为什么现在的武侠游戏不让人满意的地方。还有”经验“这个老掉牙的东西,是根本无法反应战斗经验的,你打的越多不代表你的武功经验高,只能说明你武功招数应该比较纯熟,而招数熟不会灵活运用也是白搭。武功纯熟是无法成为高手的,一个有武功秘笈的人,光靠没日没夜的练功是无法悟出武功招数的绝妙之处,也无法进入武功的更高层次,而往往那些领悟出来的人才有可能成为真正的高手。
光是用些直白的参数来比较高低,这不是武功,卸下武功这样文眼后,本质就是魔法了。

24

主题

233

帖子

240

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
240
 楼主| 发表于 2005-1-13 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:中国武侠游戏中的人物应该具有哪几种属性?

看来我这个贴子的标题应该改为:
中国武侠中的招式应该具有哪几种属性。

9

主题

82

帖子

107

积分

注册会员

Rank: 2

积分
107
发表于 2005-1-13 09:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国武侠游戏中的人物应该具有哪几种属性?

kook: Re:中国武侠游戏中的人物应该具有哪几种属性?

楼上的观念就是现在武侠游戏普遍采用的方法,虽然不是一无是处,但没有从根本上表达武的概念。
武术之所以...


任何描述起来眼花缭乱的东西,最后都必须转化为数据来执行,这位朋友....呵呵,很多想法很好.

34

主题

248

帖子

248

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
248
QQ
发表于 2005-1-13 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:中国武侠游戏中的人物应该具有哪几种属性?

这个随便你怎么做~~
没有固定模式~~
不过记住一点~~
不要模仿西方奇幻,不然会做出不门不类的东西出来,
最好参考一些三国/秦/清题材的游戏设定.....

2

主题

100

帖子

100

积分

注册会员

Rank: 2

积分
100
发表于 2005-1-13 14:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:中国武侠游戏中的人物应该具有哪几种属性?

白衣南斗: Re: Re:中国武侠游戏中的人物应该具有哪几种属性?



任何描述起来眼花缭乱的东西,最后都必须转化为数据来执行

这是肯定的,机器语言就是计算数据从而得出结果,所以人类任意的思想必须解释为机器语言才能让机器按照一定的顺序计算结果。电子游戏当然不能例外。
但是不是一条简单的公式就能表达一个复杂的思想呢?
现在很多游戏对于攻击伤害都使用这样一种类似的公式:攻方攻击力(或者是伤害力)×攻击成功率×一定范围内随机数-守方防御力×防御成功率×一定范围内随机数=具体伤害值(一些敏捷等参数的组合跟成功率相似)。
这样的公式的优点就是简单,能够得到很高的运算速度,但问题是非常多的。比如里面的随机数是玩家看不到的,也就是玩家要攻击时,是不知道自己能有多大的攻击力的,只有一个范围,具体值是由计算机控制的。虽然随机数能部分表示现实世界的偶然性,但却一定程度违背了必然性,例如一个高手每出一招都是要把握足够的力道的,如果他认为5分力能杀了对方,何必用7分力,但他发觉并不能杀死对方,应是由于自己的估算错误,而不是由于自己走火了。

24

主题

233

帖子

240

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
240
 楼主| 发表于 2005-1-13 15:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:中国武侠游戏中的人物应该具有哪几种属性?

白衣南斗: Re: Re:中国武侠游戏中的人物应该具有哪几种属性?



任何描述起来眼花缭乱的东西,最后都必须转化为数据来执行,这位朋友....呵呵,很多想法很好.

想法未必不能实现的,现在的游戏最初的模式也是人创造出来的啊,然后再逐步完善,发展。如果站在比较完善旧事物基础上看待新生事物,会觉得很幼稚吧。开这个贴子讨论,就是想找到适合武侠游戏的新模式,现在虽然还是很模糊,但是,这不正在探讨么。前辈如果觉得哪些地方不现实,不如一起加入讨论,毕竟这只是个贴子不是游戏的策划文档啊。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-16 07:15

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表