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楼主 |
发表于 2013-6-3 12:21:37
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sgkqk8888 发表于 2013-6-2 19:56 
楼主是个玩家吧?看问题的时候完全以玩家为中心的.
而且楼主所谓的代替等级的机制,不过把等级简化了而已.
我 ...
1.并不是完全为玩家考虑,而是从玩家为中心做出发点而来设计。
2.的确我还是门外汉,但我希望我能入此行业。
3.您所说的100%和任务的确看上去不大,而且提高了玩家去做任务的积极性,但是,拥有了经验值这个属性使玩家想去找更多的捷径,做更多无用功,反而四不像了。
4.用升级难道来控制以及创收这个的确是我的想法中的难题,或者说不好预计创收情况,也因为这个想法中有缺陷,才会有这个帖子。
现在我个人认为哦,游戏行业中的商业气氛已经占据了太多地位,当然我们也不可能做出让公司亏本的游戏,国内真正有实力的公司还是应该将一些人力资源从如何从玩家手中更多的拿到财富这个想法转变到如何将一个系统做到更好的方向。
当然这个想法估计在中国现状还是有点异想天开的感觉。 |
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