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楼主: kk3987986

[讨论] 为何还要在等级制度上行进

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【游戏哲学大师】

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发表于 2013-6-3 10:18:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 善与恶 于 2013-6-3 10:32 编辑

这个要看游戏类型

动作类游戏 一般都是关卡升级 也可以认为就是任务升级的哟

MMO 还是老实的走经验还路吧 你肯 玩家也未必肯撒

(全篇无标点)

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发表于 2013-6-3 11:43:51 | 显示全部楼层
等级只是表面,而且还是最肤浅的表面。

楼主先弄清楚一个问题
“一款MMORPG,你允不允许一个练了1个月的角色战胜练了1年的角色”

弄清楚这个,再来谈等级

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 楼主| 发表于 2013-6-3 12:21:37 | 显示全部楼层
sgkqk8888 发表于 2013-6-2 19:56
楼主是个玩家吧?看问题的时候完全以玩家为中心的.
而且楼主所谓的代替等级的机制,不过把等级简化了而已.
我 ...

1.并不是完全为玩家考虑,而是从玩家为中心做出发点而来设计。
2.的确我还是门外汉,但我希望我能入此行业。
3.您所说的100%和任务的确看上去不大,而且提高了玩家去做任务的积极性,但是,拥有了经验值这个属性使玩家想去找更多的捷径,做更多无用功,反而四不像了。
4.用升级难道来控制以及创收这个的确是我的想法中的难题,或者说不好预计创收情况,也因为这个想法中有缺陷,才会有这个帖子。

现在我个人认为哦,游戏行业中的商业气氛已经占据了太多地位,当然我们也不可能做出让公司亏本的游戏,国内真正有实力的公司还是应该将一些人力资源从如何从玩家手中更多的拿到财富这个想法转变到如何将一个系统做到更好的方向。
当然这个想法估计在中国现状还是有点异想天开的感觉。

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 楼主| 发表于 2013-6-3 12:23:04 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-6-3 11:43
等级只是表面,而且还是最肤浅的表面。

楼主先弄清楚一个问题

那么首先我觉得还要弄清一个问题。
练了一个月的角色,他每天在线时间为多少?
练了一年的角色,他每天在线为多少?

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发表于 2013-6-3 12:33:24 | 显示全部楼层
kk3987986 发表于 2013-6-3 12:23
那么首先我觉得还要弄清一个问题。
练了一个月的角色,他每天在线时间为多少?
练了一年的角色,他每天在 ...

我说的就是累计时间,而且这些时间大都是花在实力上的。

这种字眼没必要扣,没人会在这上面搞文字陷阱,太低级。

而且就玩家平均在线时长来看,极端玩家数量不多。

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 楼主| 发表于 2013-6-3 12:43:55 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-6-3 12:33
我说的就是累计时间,而且这些时间大都是花在实力上的。

这种字眼没必要扣,没人会在这上面搞文字陷阱, ...

1.不是我扣字眼,事实上玩家的种类那么多,我怎么判定你所说的。
2.我们要考虑A是否能战胜B,实际上考虑的是A的实力是否高于B。
A指练了一个月的角色,B指练了一年的角色。
那么就要牵扯到,你这个游戏的设定问题了。
接下来就是游戏收费,大概3类。
A道具可增强实力的道具收费
B道具无法增强实力的道具收费
C非道具收费
如果是A类,那么就有N-X种假设A能战胜B。

我想接下来的答案还会有各种A战胜B,和A不能战胜B的。
不知道我弄的清楚了嘛?
还是我想的太多?

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发表于 2013-6-3 12:45:07 | 显示全部楼层
kk3987986 发表于 2013-6-3 12:21
1.并不是完全为玩家考虑,而是从玩家为中心做出发点而来设计。
2.的确我还是门外汉,但我希望我能入此行 ...

开公司做游戏不是做慈善,赚钱至少是第2重要的,而且随着运营持续,迟早会变成第1重要
——————————————————————————
所有没入行的人发表言论,我基本不愿意用长篇大论去解释
结果很简单,无非几种
1:入行了,吃几年苦,做成产品,回想当年的言论感到丢人
2:永远入不了行,迟早丧失兴趣,最后离开论坛,甚至不提游戏
前者通常不会自己去爆当年的丑
后者更是不值一提,因为他对游戏的热爱其实都是假的。如果是真爱,入行的困难算得了什么?如果真的立志拯救中国游戏,那为什么不克服困难去做一款产品?
5年前就有人在论坛里大放厥词说要改变中国游戏,结果这些账号都没人记得住,估计本人早就忘记这档子事情了


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发表于 2013-6-3 12:52:48 | 显示全部楼层
kk3987986 发表于 2013-6-3 12:43
1.不是我扣字眼,事实上玩家的种类那么多,我怎么判定你所说的。
2.我们要考虑A是否能战胜B,实际上考虑 ...

典型的把事情越弄越复杂。

我问的是能还是不能
至于为什么能,为什么不能。怎样做到能,怎样做到不能。
都是游戏设计师的工作
谁提出创意和想法
谁就是游戏设计师
——————————
做游戏的越久,提想法就越谨慎
因为每一个想法后面,都隐藏着10000个问题
每一个都可以让你头晕脑胀几乎抓狂

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发表于 2013-6-3 12:53:52 | 显示全部楼层
另外
我在17楼说的很不中听

楼主可以无视

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 楼主| 发表于 2013-6-3 12:59:37 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-6-3 12:45
开公司做游戏不是做慈善,赚钱至少是第2重要的,而且随着运营持续,迟早会变成第1重要
———————— ...

这个嘛,您说的很对。
这方面我觉得一个词就够了,机遇。
对于赚钱嘛,我还没有想太多。我只是暂时怀着一种,“做好游戏,钱不会不来”的思想。
当然这个想法在国内貌似不成立。
因为我没入行所以我能海阔天空,漫天撒花。有的人可以看笑话,有的人可以挖苦,有的人可以争辩,也有的人寻找闪光。
貌似又说多了=,=
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