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楼主: kk3987986

[讨论] 为何还要在等级制度上行进

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-6-3 13:08:55 | 显示全部楼层
kk3987986 发表于 2013-6-3 12:59
这个嘛,您说的很对。
这方面我觉得一个词就够了,机遇。
对于赚钱嘛,我还没有想太多。我只是暂时怀着一 ...

这个说法在国外也不成立

但是反过来都成立

挣钱的游戏都是好游戏,至少对公司好,对员工好,对股东好,对付费用户好,对花时间的忠实玩家好。唯一只对一种人不好——就是压根不喜欢玩这个游戏的喷子

我玩游戏习惯都会花几千,基本能让我花几千的游戏,我都觉得是好游戏

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发表于 2013-6-3 18:22:15 | 显示全部楼层
为什么要舍弃数字这种非常直观易懂的比较方式,而换成其他概念形式?想不到的必要的理由。

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发表于 2013-6-4 14:09:33 | 显示全部楼层
在没有等级的情况下,玩家之间会有更多障碍
例如: 玩家A:你玩多久了?做到哪个任务了?
玩家B:我在做XXXX任务
玩家A:那是什么任务?
玩家B:就是在XXX地图的一个任务
玩家A:那地图什么时候能去?
玩家B:先做完XXXXXXXXX任务就能去了……
玩家A:怎么才能做这个任务呢?
………………

这对话有意义么?标明个等级,交流就快多了

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发表于 2013-6-6 23:21:35 | 显示全部楼层
都是在瞎扯淡,连为啥需要等级,等级的设计目的都不知道,就妄谈代替等级,呵呵

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 楼主| 发表于 2013-6-7 09:50:51 | 显示全部楼层
博德之神 发表于 2013-6-6 23:21
都是在瞎扯淡,连为啥需要等级,等级的设计目的都不知道,就妄谈代替等级,呵呵 ...

求您赐教

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发表于 2013-6-13 23:26:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 博德之神 于 2013-6-13 23:57 编辑
kk3987986 发表于 2013-6-7 09:50
求您赐教

我就说一点:等级的设计目的是为了模拟角色的成长。你自己可以想象一下至今为止玩过的几乎所有的RPG游戏,绝大多数游戏角色都是从1级开始,随着不断克服和战胜遇到的障碍和挑战,人物的等级不断的提高,身上的装备、道具、金钱也不断的获得积累。可以说,“角色的成长”是伴随着游戏而贯穿始终的。而等级的最终目的就是为了模拟角色的成长,而模拟角色成长的最终目的就是为了让玩家感觉自身变得比之前更强了。

所以说,只要游戏中有其他可以模拟角色成长,有让玩家觉得比之前变得更强的设定,等级就完全可以去掉。例如:

1、装备:为啥WOW有等级封顶限制,就是因为将一部分模拟角色的成长从等级引入到装备上了,不再以等级作为模拟角色成长的主要途径。因为装备同样可以提升,并给玩家变强的感觉。此外,为了让玩家可以获得装备的更方便,又设计了多种获得装备途径,如任务、怪物掉落、副本等多种获得装备的方式。

2、技能:例如UO,这个就是以技能导向为成长方式的游戏。
3、金钱:例如EVE,人物就无等级,游戏主要以技能点和金钱模拟角色的成长。

4、人物属性:单机有一些,例如河洛的武林群侠传。人物同样无等级,主要以属性成长来模拟角色成长。

所以再扩展看看,什么友好度、排行、收集度等等都可以,只要游戏是以相关系统为核心玩法的。别说不可能,例如友好度,我完全可以用在恋爱养成元素里面(例如恋爱养成游戏核心玩法就是恋爱养成),再比如排行系统,LOL和DOTA这类游戏,其最重要的系统之一就是天梯系统(让玩家体验到成长,挑战更高难度,以及感觉更强的途径)。

所以你在这讨论什么用任务代替等级根本无意义。



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论坛元老

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发表于 2013-6-14 16:16:14 | 显示全部楼层
级别还是不能少的吧,不然别人怎么知道你有多厉害
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