|
作者:七海刘宇
同之前的文章一样,仅做参考。
这篇文章的主题是讨论小团队做抄袭产品的风险。
今年是手游创业高峰年,
大量的小团队涌现出来,
一般小团队拿到的资金在100万左右。
如何用这有限的钱把公司做起来,
选择合适的打法很重要。
在这之前得先确保自己的团队:
能在指定时间内,
开发出技术上可以商业运作的产品。
如果最基本的这一步都不能确保的话,
得先寻觅可靠的技术和项目负责人。
这是游戏行业的第一道门槛,
然后是选择做什么。
有很多的创业者选择抄袭,
比如我身边就有大量的手游团队,
在做这样的几大类产品:
神仙道类、卡牌类、COC类、动作类(以亡灵杀手为代表)等等。
抄袭的好处显而易见,
因为有成功的案例,
抄袭不至于让自己的产品走得太远,
有现成的产品可供参考,
开发起来比较便利。
但现阶段抄袭对小团队来说,
伴随着巨大风险。
假设产品能够顺利完成,
完成后首先要做的是运营。
手游的运营和页游不太一样,
开发商可以选择和页游模式相似的发行商,
也可以选择渠道商,
自己提供用户、客服和服务器。
但没有足够资金的小团队,
一般会选择找发行商。
于是风险之旅开始了。
风险之一:
面对市面上如此多的同质化产品,
如何让发行商看上你?
去年9月份的时候,
我和国内某个手机游戏运营平台的朋友,
说起神仙道类型的产品,
朋友说:我们现在不接神仙道产品,太多了。
那么1年后,到今年下半年,
发行商会接你的产品吗?
要知道同质化产品是很多的。
假设排除万难接入进去了,
事情还没完。
风险之二:
你如何在被抄袭产品的光环之下求食?
在说这个问题之前,
需要先了解手游行业的运营情况。
运营平台的用户资源是有限的,
对于他们来说,
把资源投放给最能赚钱的产品,
才符合利益最大的原则。
平台就宛如超市,
开发商就宛如种菜的,
甚至还要承担售后服务和店面租金,
(页游这块的服务器资源、客服等大多是运营商承担)
如果菜的质量不好,
超市抽不到足够的成,
这个菜就下架了。
假设MT是大白菜,
你种的也是大白菜,
用户只能消化100颗大白菜,
你怎么同MT大白菜竞争?
除非你能比MT大白菜做的好,
超市才可能降低MT大白菜的数量,
转而投放你的大白菜。
这样就够了吧?
事情没这么简单!
首先,你如何才能做的比MT大白菜更好?
人家用的包装是魔兽白菜!
你拼得过吗?
然后,
人家的大白菜卖了快一年,
收入持续稳定,口碑甚佳,
超市凭什么不卖MT白菜,
而要换成你的新白菜?
指不定某天就发现了你的食品问题(当机无法解决、公司解散等等问题)。
最后,
人家MT白菜是在国内没有大白菜的时候出现的,
有大量的用户基础,
因为口碑和回头客的原因,
降低了新用户注册成本。
这表示同样的5万元推广成本,
可以为你带来1万用户,
而可以为MT带来1.2甚至1.5万用户。
你还怎么和MT打?
你能凭借的只有:
“我有更好的创意!”
这!
特么也太危险了吧!
OK,你可能会想,
我干不过MT,我吃剩下的市场吧。
于是——
风险之三:
你如何与其他抄袭者竞争?
大家都骂腾讯抄袭,
但从商业模式上来讲,
腾讯这种模式实在太无敌了。
它有足够的资金,
可以把产品包装的很漂亮。
它还有足够的用户不愁推广。
所以只要游戏模式稳健,
玩家有得玩,有得看,
腾讯的游戏稳赚不赔。
腾讯可以这么干,
你呢?
既然是小团队,
你应该没有用户资源,
也没有钱去买用户。
就100万左右的资金,
除掉员工每月的俸禄,
还有多少钱可以用在美术上?
再看看你的对手:
盛大、网易、昆仑、蓝港、完美、金山……
每个对手都能提供比你更好的美术,更多的用户,
有的还能提供更好的IP(题材)。
这仗怎么打?
“我有更好的创意!”
喂!
风险之四:
你凭什么说你能抄到原作精髓?
抄到原作精髓是要一定功力的哦,
你们团队真花了足够的精力和金钱去研究吗?
注意,还有金钱哦!
你是不是还认为龙将是抄袭神仙道的?
那你就悲剧了呀!
分析成功游戏是基本功,
基础不扎实,产品Hold不住。
风险之五:市场疲惫。
尽管手游市场还在增长,
并值得期待,
但大量的同质化产品会导致市场疲惫,
特别是PvE向的产品,
这个现象在页游中曾经出现过。
11,12年神仙道、龙将海量开服,
页游用户被洗了一个遍。
按道理讲在成熟的网页游戏市场,
成功游戏应被广泛模仿且取得一定成绩,
但实际上类似产品毫无生存空间。
除了龙将、神仙道和海贼王,
还有多少款同类产品月收入超过千万?
究其原因,不在于龙将和神仙道过于优秀,
而是在于游戏过程中体验的雷同。
反例恰恰是同质化严重的PvP产品,长盛不衰。
为何?
因为其他玩家介入,
导致玩家每次进入游戏的体验都不一样,
就宛如玩CS,同样一个地图,
和玩家对战每次体验都是新鲜的。
(我也认为,这是高收入长线游戏的必要点)
那么,你的产品是什么类型?
真不是想泼冷水,
但这是事实。
我们都知道,
抄袭只是途径,不是目的。
通过抄袭,
可以迅速提升团队的能力,
可以熟悉市场,
可以了解用户需求,
这都是抄袭之功。
但手机游戏行业在这两年,
因为抄袭者太多,
要想通过抄袭上位,相当困难,
除非你能解决美术、用户的问题,
除非你是:腾讯、盛大、网易、昆仑、蓝港、完美、金山……
人家不需要这样上位好不好,喂!
话说回来,
你没有美术资源,
没有用户资源,
你去抄袭岂不是自寻死路?
那该怎么办?
作为屌丝团队的神之一招在哪里?
作为Leader的你是否想清楚了?
后记:
这是一篇挫志文,只发了一半,
后半截是我推衍的解决办法,
因为未经验证,
为防止误人子弟就不发表了。
但以下几点建议是十分值得参考的:
1.每个团队都需要有专门分析市面游戏的人,必须分析的很深入。
2.尽可能多的和同行交流,吸取经验。探讨产品和市场情况。
3.在制作过程中你一定会收到十分多的建议,但产品品质永远是最重要的。
|
|