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GameStick:游戏才是微主机最重要的内容

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发表于 2013-6-17 15:19:59 | 显示全部楼层 |阅读模式




          对于我来说,E3 2013并不是以主机为中心的。我并不认为那种商业模式还存在”。

          “今年的E3是以微主机为核心的,这也是我一开始就展示GameStick的原因。PlayJam这家英国公司已经成立几年了,该公司为智能电视开发游戏”。

          GameStick并不是面向所有消费者的设备,不过通过Kickstarter的筹资,至少证明了有1万人还是对这款Android微主机加控制系统感兴趣的,该公司CMO Anthony Johnson参加E3并不是专门为了说遥控器的。


gamestick_1.jpg


          “我并不认为这个系统主要是卖控制系统的,更重要的是内容”,他说。这也是GameStick可以和所有蓝牙遥控器进行适配的原因。

          该公司已经和Green Throttle就Atlas遥控器的事情达成了交易,不过采取开放平台的他读意味着该设备需要对遥控器领域的大多数公司的产品兼容。“我们需要建立一个社区”,Johnson说。

          提到另一款相似的Android微主机Ouya时,他说,“在一定程度上,我们具有竞争关系,但另一方面,我们采取的是不同的全新策略,我们需要向零售市场和广大消费者们解释这款产品是干什么用的,整个过程都有待验证”。

          这是个不错的注意,尤其是Ouya六月底即将在美国商店中上架,GameStick则将要在7月份登陆美国和英国市场(分别通过GameStop和GAME商店)。

          一加一大于二

          不过行业的变化是非常快的,很明显现在的GameStick只是1.0版本。

          Johnson称将在2014年推出8核心GPU版本微主机,这样的话微主机和控制器之间的搭配会更好。

          用户可以购买79美元的微主机加遥控器,也可以选择以50美元的价格单独购买微主机,一年一度的更新对于零售方面更有优势。

          该公司还将发布一款免费应用,让触屏设备本身也可以当作游戏控制器。

          不过除了硬件参数之外,Johnson指出,GameStick并不是一个核心游戏解决方案。

          “核心玩家并不是我们的目标客户”,他说。

          “移动游戏的变革已经让玩家们进入了新时代,新玩家才是我们的目标用户”。

来源:gamelook

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