195分钟,大概就是一个上班族一上午的工作时间,在这一段时间内,你可以做些什么事情呢?也许有很多人一上午就荒废过去了吧!而对于熟练的开发者而言,195分钟之内,可以把一款Unity引擎的iOS游戏,完全移植到安卓平台,我们来看看他的日志: 1:00PM – 将文件拷贝到新的项目文件夹,转化MP3格式 1:10PM – 准备图标、初始画面图、项目设置、移除插件 1:13PM – 在GameCenter加注 1:27PM – 列出要做的事情和测试的方向 1:40PM – 决定不要移除状态栏,这样会引发更多的技术问题 2:06PM – 测试屏幕以及画面大小带来的影响 2:27PM – 制作简单的游戏链接 2:36PM – 测试后退按钮和流行元素 2:45PM – 打包好APK,开始在设备上测试 2:52PM – 开始屏幕和背景色怪怪的,把背景设为黑色 2:59PM – 制作不同大小的icon 3:06PM – 开始编辑上架信息 3:16PM – 数张宣传图,适应不同的商店要求 3:47PM – 整理好格式,每行末尾多余的“/”都要去掉 3:56PM – 继续测试 4:15PM – 上传 APK,随时按发布按钮上架 虽然算不上非常快,但是也值得记下了。我移植的Crush这个游戏比较好转化,因为它在不同的分辨率下不会造成图像扭曲变形,而且运行很流畅,根本不用考虑帧速之类的问题。大多数其他的游戏则要在这一块做大量的调试和修改。 即使是需要大量修改的游戏,如爆破猫咪,我也觉得不是很有挑战性,但对于安卓而言,只发出Google Play一个版本是远远不够的,你需要制作Nook版、Kindle版、三星版、Ouya版,每个版本的需求都有很大的不同,过程十分繁琐。
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