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COC产品总监:游戏商品定价一开始就要高

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发表于 2013-6-24 10:53:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
  “做F2P游戏,你们犯过的最大错误是什么?”在Supercell所举办的Free Your Play 2013大会上,Bret Terrill在圆桌会议中提出了这样一个问题。游戏开发大牛们的回答是这样的:

King.com 的Tommy Palm:停止创新

Supercell的Clash of Clans产品总监Lassi Leppinen:开发了垃圾游戏

Wargaming的Tom Putzki说:花钱就让赢。

  Tom还举了一个例子,Wargaming曾经把World of Tanks游戏内卖得最好的从游戏中去掉了,因为它太强悍,影响了整个游戏的平衡。


  Supercell的Lassi Leppinen也补充说,如果要做游戏内购买,一开始就应该定价高一些,往后你不能加价,价格会越来越低。其实这也是对玩家心理上的一种安慰,一开始就高,往后越低,获得的满足感越大。

  大家对游戏数据的使用也非常好奇,嘉宾都表示最好别太依赖数据分析。Leppinen说:我们一直以来采取的态度就是追随自己的内心,然后将分析作为候补。你们觉得呢?

来自:CSDN
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